我的世界|mc会以什么方式没落?我的世界:Jeb在Mojang十年,mc毫无创意?
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Jeb , 全名Jens Bergensten , 现任《我的世界》Java版、基岩版、Minecraft 地下城的首席创意设计官 。 换句话说 , 他是目前Mojang Studios的领导者 。 控制着未来我的世界的发展方向 。 然而你可能还未发觉 , 如今Jeb来到Mojang已经整整10年了!
Jeb在Mojang的十年10年了!有些人走了 , 有些人继续更新着这个无穷无尽的世界 。
Jeb在职的这十年间发生了很多事 , 2012年佩尔松退居二线 , 2014年创世者Notch离开mc , 同年《我的世界》易主 , mc迎来了世界范围内前所未有的低潮期 。 2019年因为海洋和村庄再次火爆 , mc成为世界名副其实的世界第一游戏 。 2020年 , 在无数玩家的建议之下 , 备受关注的1.17洞穴更新开始了……
然而在Jeb正值入职Mojang十周年之际 。 在这样一场以玩家建议为主轴的“洞穴更新” 。 这背后却也遭到了大量质疑:Minecraft 的更新近年来越来越臃肿、创意枯竭 , 只会无脑的一味增加东西 。
mc会就此衰落于“群系翻新”么?既然聊到了Jeb , 我们从Jens早年间的一个小故事说起:
在加入《我的世界》之前 , 大约是在2004年左右 , Jeb领导了一款叫做“Whispers”游戏的开发后来由于他个人的开发路线偏离了整个团队对游戏设立的初衷 , 便被终止了这个项目 。
由此可见 , 一款游戏的设立初衷和核心 , 在某种程度上由开发“领导者”决定 。 而当开发方向出现错误 , 逐渐偏离核心 , 对于游戏来说可能将会是一场致命的灾难 。 在国内游戏史上其实并不缺这种“死亡”的案例 。
我们不禁要问:在Jeb的领导下 , 《我的世界》是否失去了它的核心 。 是否偏离了它的初衷和开发方向?
mc初衷和核心是什么?我们回到2009年Notch独自一个人开发的年代 , 你会发现这个世界根本就是个生存和创造的雏形 , 一片混沌 。 而Notch急需要在这个框架之中塞满东西 , 所以这个世界诞生了人类、方块、树、僵尸、动物、苦力怕、下界和末地等等 。
整整11年过去了 , 这个核心变过么?想必你心中已经有了答案 。 mc的底层逻辑其实一直都未曾改变过 。 因开发方向的偏离 , 和创意缺乏导致mc衰落 , 这种说法本身便不成立 。
群系的翻新是否是Jeb“创意枯竭、力不从心”?实际上Jeb本不是一个安于翻新《我的世界》群系的人 。
相反他大胆、创新、激进 , 对战斗机制等mc更深层次的更新更感兴趣 。 如2016年的1.9战斗更新 , 直接砍掉了剑的格挡 , 增加双持 , 以盾为防御 。 甚至重新开辟了末地 , 引入了鞘翅 。 而这一场更改几乎是加速了mc对于战斗的两极分化 。
所以时至今日 , Minecraft 社区最受欢迎的版本包括 1.7.10 , 1.8.9 , 1.12.2 。 这是象征着三个时代的版本——MOD最多的1.7 , 战斗更新的末代1.8 , 以及群系翻新前的终版1.12 。
许多老玩家感叹 , 越来越看不懂1.12之后的版本;感慨mc创意枯竭、力不从心;甚至老mc频繁吐槽“爷青结” 。
而这一切在我看来 , 不是创意枯竭的表现 , 而是至今《我的世界》仍处在群系翻新的路上 , 当有一天mc所有群系翻新结束 。 一个如当年1.7.10一般的经典 , 甚至是可以创造mc辉煌历史版本必将诞生!
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