电子竞技|夺冠刷屏的周末,什么样的ETF抓住了年轻人的心?

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【电子竞技|夺冠刷屏的周末,什么样的ETF抓住了年轻人的心?】上周末 , 如果不是朋友圈刷屏 , 微博热搜霸榜 , 很难想象还有这么多人看英雄联盟S11总决赛 。


1、游戏产业 , 年轻人市场不容忽视
因为这是一份含金量很高的冠军 , 踩着三只第一赛区韩国LCK的队伍登顶 , 无疑也是代表着中国电竞文化的最好的展现 。
从数据来看 , 这场比赛中国年轻人10个有7个观看 。 在B站 , 这场总决赛的直播人气就高达3.5亿 , 腾讯视频的直播观看人数超过8500万 , 微博的观看人数也超过8000万 。 而据不完全统计 , 斗鱼和虎牙在线观看人数加起来也超过了1亿 。 此外还有线下的 , 无数观众聚集在广场、商场等线下场地观看比赛 。
电子竞技 , 已经从当年纯粹作为娱乐的游戏 , 到今天已经成为一个欣欣向荣的行业 , 成为当下年轻人展露个性的舞台 。 并且 , 在S赛决赛前两天 , 在第四届中国国际进口博览会上 , 杭州亚组委首次公布了杭州亚运会电子竞技小项设置 , 英雄联盟、王者荣耀(亚运版)、和平精英(亚运版)、炉石传说、刀塔2、梦三国2、街霸5和FIFA Online 4等8个项目入选 。
电竞选手夺得的奖牌都将被正式计入奖牌榜 , 游戏战队也将承载着更高的国家荣誉 。 此次夺冠 , 无疑是更好的推动了游戏产业的发展 。
从游戏产业数据来看 , 2020年中国游戏产业年会披露数据 , 该年中国电子竞技游戏市场实际销售收入1365.57亿元 , 比2019年增加418.3亿元 , 同比增长 44.16%;中国电子竞技游戏用户规模达4.88亿人 , 同比增长9.65% 。 腾讯电竞发布的《2021版中国电竞运动行业发展报告》显示 , 2021年全球电竞观众规模将达到4.74亿 , 中国有望凭借着3.6亿美元的收入成为全球赛事收入最高的电竞市场 。
销售端 , 根据《2021年1-6月中国游戏产业报告》显示 , 2021年上半年中国游戏市场实际销售收入达到1504.93亿元 , 同比增长7.89% 。 中国自主研发游戏国内市场实际销售收入达到1301.12亿元 , 同比增长8.3% 。
其中 , 中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达84.68亿美元 , 同比增长11.58% , 增速高于国内市场 , 此外 , 2021年上半年中国游戏用户规模近6.67亿人 , 同比增长1.38% , 电竞用户规模达4.89亿 。
2、低估值的游戏股 , 行业ETF的赔率机会
而回到资本市场 , 当前的游戏股已经在估值洼地 。 因为近年来 , 游戏行业受到强力监管 , 主要在合规性的问题 , 即在版号审批的问题上 。
根据相关数据显示 , 自2010年以来 , 我国监管机构发放了约4.3万张游戏版号 , 但在2019年这一数字骤降至1570张 。 带来的是行业竞争下中小游戏厂商生存问题 , 毕竟 , 游戏审批具备一定的高门槛 , 申请周期较长 , 开发成本较为高企 , 一旦遭遇版号暂停发放、总量控制的情况 , 其资金链或难以维系其运营模式 。
反观头部的游戏企业 , 资金实力、研发技术实力 。 可以通过这一轮洗牌更加巩固其市场份额 , 凸显其龙头效应 。 所以 , 近两年来机构对于游戏股的配置并没有那么多 。 从估值来看 , wind游戏股指数的整体估值已经在近十年来的底部 , 在2014年的位置附近 。

但是容量大的市场 , 加上行业的洗牌集中 , 诱惑的估值代表一定的赔率 , 那么年轻人游戏狂欢 , 游戏ETF可以看看 。
以国泰中证动漫游戏ETF(516010)为例 , 在2021-02-25成立 , 在近半年的时间取得8.93%的收益 。 股票的配置比例在98.20% , 资金规模在3.38亿元 。 重仓股均是在A股龙头游戏企业 , 三七互娱、世纪华通、吉比特等等 。

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