设计师|炉石传说设计师回应泰拉图斯,上线首日就知道了,但修复需要时间( 二 )
Cora后来也分享了不同职能部门负责人的推特 , 比如负责数据的丁天 , 他最近也经常分享天梯和佣兵卡组及单卡方面的数据 。 但是对于普通玩家而言 , 遇到问题了 , 第一时间想到的还是设计师 , 分享的再多大家也记不住啊 。
泰拉图斯
既然提到了泰拉图斯 , 设计师也就好好回应一下这个问题 , 应急木工的问题是隐藏绿洲的子卡费用出现问题 , 因为涉及到天梯平衡 , 而且卡面和文本没有任何问题 , 因此很快就会修复 , 泰拉图斯的问题 , 设计师在上线首日就发现了 , 修复花了很长的时间 , 应该也会很快上线 , 但是清风从语气里感觉可能上线还需要一段时间 。
那么泰拉图斯这个bug是怎么发生的呢?根据Celestalon的说法 , 在开发过程中设计师想要修改一个可收藏卡的副本来替代衍生物时发生的错误 , 因为泰拉图斯来自一个非常古老的扩展包 , 因此被大家忽略了 。 清风的理解大概意思就是想把泰拉图斯作为衍生物放进某个副本或者佣兵战纪里 , 但是在改衍生物的时候不小心改成了本体 , 如果理解的不对欢迎指正 。
而明明上线首日设计师就发现了问题 , 为什么泰拉图斯一直拖到现在呢?设计师的回答是卡面描述出问题 , 需要修改的流程有很多 , 不仅有出补丁的时间 , 还要涉及到移动端授权 , 各个地区本地化的问题 , 有些看起来很容易解决的问题其实并不简单 。 简单理解是卡面描述出问题需要对卡牌进行调整 , 而这种改动是不能像神秘陌生人以及互投宝箱那样直接热修上线的 。
【设计师|炉石传说设计师回应泰拉图斯,上线首日就知道了,但修复需要时间】就算设计师说的流程是真的 , 但是玩家是不能理解的 , 在玩家眼里这就是一个最简单不过的低级bug 。 清风同样是不理解的 , 就算设计师所说的需要“补丁 , 移动端授权 , 本地化” , 但这中间可是隔了一个迷你系列新版本啊 , 难道这些工作就不能和迷你包一起进行?斯尼德的机制以及卡面描述不比魔免简单多了?还是说迷你系列其实早就走完了这一套流程 , 只是一直压着没发布呢?要知道Iksar之前可是说的迷你系列想要和佣兵战纪一起上线 , 但是进度不允许的啊 。
事后思考
在这场社区风波之后 , Cora也发表推文称设计师一直在修复错误 , 其中在开发阶段会消灭掉绝大部分的bug , 但总有一些错误会在指缝间溜走 , 如果社区里没有关于某些bug的通知 , 可能是因为我们正在忙于修复这些bug 。
不过对于开发阶段消灭了绝大部分bug的说法 , 大部分玩家都表示了不认可 , 因为最近几个版本真的是一团糟 , 每次新版本上线总是有恶性的bug , 最早的农夫牧 , 到后来的窃贼术以及雷管猎 , 机克贼等等奇奇怪怪的灼烧级bug , 这从炉石科技的更新频率就能看出来了 , 有玩家提出是不是得增加测试人员了 , 或者直接推出测试服 , 邀请主播选手或者知名玩家参与进行测试 , 毕竟随着炉石规模越来越大 , bug和不可预见的组合增加是可以想到的 。
说到不可预见的bug , 清风看到有人说应急木工bug的发生是很正常的 , “这没什么大不了的” , 清风对于这个言论非常不满 , 确实每当推出一张新卡 , 查看他和2496张可玩卡的联动是不可行的 , 但是应急木工他只需要测试一下所有的抉择法术是否正常就行了 , 而目前炉石传说里也就21张抉择法术 , 这根本不是测试阶段无法测试出来的bug 。 就像之前灵魂窃贼和情势反转的combo , 根本不是测试不出来的问题 , 很有可能就是工作态度问题 。
顺带一提 , 看过兽兽视频的玩家应该都知道 , 应急木工的bug不止隐秘绿洲这一张牌 , 对决模式的宝藏里守护者的洞察也有类似的bug , 但是目前来看设计师和外服都没有提到这一张卡 , 清风怀疑这次修复补丁很有可能又要bug修一半了 。
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