秦殇|中国历史版暗黑重上架steam,聊聊《秦殇》与曾经的国产3A之梦
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【秦殇|中国历史版暗黑重上架steam,聊聊《秦殇》与曾经的国产3A之梦】
↑↑曾经我们以为“津门第一”是起点 , 多年之后才知道原来那竟是终点 。
不久前 , 《秦殇》登陆到了Steam平台 , 令玩家们感到有些意外的是 , 这款2002年由目标软件公司开发的经典国产单机游戏 , 出于发行和版权等方面的原因 , 没有配套的官方中文 。
当然了 , 比起语言方面的疑问 , 当年《秦殇》为代表的一批国产单机游戏横空出世 , 获得国内外玩家高口碑 , 却又在短暂辉煌后迅速沉入“梦想专区”的遗憾 , 才是远比“国产游戏无中文”更让玩家们曾经想明白了 , 但又迟迟没想明白的问题 。
国产游戏无中文 , 这要是前两年 , 评分又要炸了
这一次 , 咱们就借着《秦殇》这次出山 , 把时间拨回到本世纪初 , 看看那个“国产3A单机游戏”似乎触手可及的年代 , 由《秦殇》所带来的种种希望与妄想 。
一、学以致用 , 文化输出
之前和一个做投资生意的朋友(具体人家投的什么我也不知道 , 反正每天工作就是打高尔夫 , 看项目 , 然后做投资决策)聊天 , 探讨当代年轻人消费习惯 , 说到和我们这代80后相比 , 95后 , 00后的成长过程中 , 见证的了大国崛起的宏大叙事 , 不仅具有更宽广的眼界 , 而且和我们这代人成长经历相比 , 我国本土产品无论设计还是制造 , 都完全不亚于任何国外(原本所谓的)高级货 。
最直观的 , 自然就是李宁的篮球鞋比耐克好(在我小时候 , 这的确不可能) , 华为的旗舰机比苹果贵 , 中国玩家更是已经把IGN这种国外游戏媒体定性“图一乐儿” , 所以当考古up们为了证明《秦殇》当年有多么牛逼 , 搬出Gamespot打出的6.8分时 , 很多人第一反应是:《漫威复仇者联盟》多少分来着?
然而就像我国观众无法理解《星战》这种全程biubiubiu的科幻电影何以成为美国的国民ip , 外国的游戏编辑除了游戏系统能玩明白之外 , 也很难体会《秦殇》背后深沉而精致的文化韵味 。
就像我们很难get到星战的点 , 老外又懂个哪门子中国传统文化呢
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