元气骑士|《元气骑士》暗削狂战,被少数玩家发现,官方解释:老BUG清算
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大家好!我是手游老玩家:元气宅 。
若想运营好一款游戏 , 个人认为最难的并非是自身的内容是否具有吸引力 , 而是在于内容设定上强度平衡的掌控能力 。 因为一款游戏之所以能被大家所接受 , 从内容方面来看只能说是最基本的入门设定 , 如果游戏制作组连这个基础都做不好 , 那么就没有资格栖身于热门游戏的范畴 。 但即便是游戏本身设计的不错 , 但仅以强度调控这个环节来看 , 也好比战战兢兢如履薄冰 , 任何的行差踏错都会惹来玩家的不满 , 所以在运营方面真真可谓是“成也平衡 , 败也平衡” 。
若以当下手游领域中炙手可热的竞技型游戏来看 , 其强度平衡的影响力之广一直都深受玩家的关注 , 尤其是某位英雄的削弱与加强 , 某件装备的属性调整 , 更是成为大家竞相谈论的焦点 。 但如果大家仔细观察每一次版本更新中的强度平衡 , 几乎都在有意或者无意间向大家透露出一个讯息 , 那就是:增强不一定 , 但谁强就一定会削谁!
别的不提 , 就以老宅所钟爱的《元气骑士》这款手游来说 , 这种强度平衡之术 , 或许就暗藏在某次“BUG修复”中被凉屋游戏实现 。
最强武器的陨落【元气骑士|《元气骑士》暗削狂战,被少数玩家发现,官方解释:老BUG清算】“一代版本一代神 , 代代版本…”听着这个朗朗上口的老梗 , 大家的脑海中是否又出现了那个“超级兵”的身影?但要知道在游戏中能获得这项“削弱大餐”殊荣的 , 可并非仅有这位手拿双刀的倒霉蛋 , 因为在《元气骑士》这款手游中 , 也有一个定位与其天差地别 , 但处境却基本相同的存在 , 而它就是武器:雷剑 。
雷剑从诞生至今 , 就遭遇了降低伤害、增加蓝耗、改变攻击轨迹、从橙武变为红武的一系列操作 。 这一套下来直接让这把曾经拿到就能获得胜利的“神器” , 变成了一个反面教材 , 在各大论坛中被玩家拿出来反复“鞭尸” 。
3.3.0最强职业的陨落能够被凉屋游戏特殊照顾的存在 , 当然也并非只有武器这一个领域 , 就拿在《元气骑士》3.3系版本中强势登场的刺客来说吧 , 原本只有老玩家才会青睐于这种特殊技能机制的它 , 居然随着“影分身之术”的莫名强化而绝地逆袭 , 直接让其从冷门职业变身为新老皆宜的“3.3.0最强职业” 。
但好景不长 , 当玩家还未体验够这种在两大保镖保护下横扫地牢快感的时候 , 官方的制裁也随之而来 。 随着版本更新时的一句“这是BUG” , 一代“黑马职业”就此落幕 。
当老宅以为这种削弱 , 只会降临在某个突然间强势的职业或者是装备中的时候 , 凉屋游戏的一个操作彻底让老宅感到目瞪口呆 , 因为这次被制裁的 , 居然是强势了N个赛季的人气技能 。
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