CPU|5nm处理器游戏表现双双翻车,散热再次成为难题

CPU|5nm处理器游戏表现双双翻车,散热再次成为难题

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CPU|5nm处理器游戏表现双双翻车,散热再次成为难题

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前段时间苹果、华为相继发布年度期间 , 其搭载的处理器也均为新一代制程5nm处理器 , 5nm相比7nm晶体管数量增加40%以上 , 这意味着性能可提升空间很大 , 其中A14选择挤牙膏 , 小幅度提升性能 , 而华为麒麟9000选择性能拉满 , 直接上了24核mali G78 , 然而在量产版上这两款5nm处理器在游戏表现上均出现同一问题!

首先是iPhone12的A14 , 以为个人体验来说 , 性能确实强 , 开始时跑原神最高画质60帧 , 都是游刃有余的 , 但3~5分钟后会突然掉帧 , 瞬间从流畅变成卡顿 , 此时背板发热严重 , 切换成默认60帧后 , 玩一段时间仍然发热、降频、卡顿 , 只不过热的没有那么快!

而刚刚在看大米评测华为Mate40Pro时发现 , 麒麟9000也有同样问题 , 开始性能拉满 , 但几分钟后也会降频掉帧 , 同时伴随较为高发热(47度左右) 。

两款5nm游戏表现很像 , 都是性能上限很高 , 但也都会因发热 , 出现突然间的掉帧 , 很明显这就是散热压不住性能的表现 , 今年骁龙865商用 , 各家都狠堆散热 , 但从目前这两款5nm处理器表现来看 , 即将发布的骁龙875基本也好不了多少 , 今年这套散热系统也很难压住5nm带来的性能 , 不出意外明年手机散热将会是决定性能高低的关键点!

【CPU|5nm处理器游戏表现双双翻车,散热再次成为难题】当然目前5nm处理器游戏表现不佳 , 还有可能是游戏优化的原因 , 但是既然怎么优化 , 散热跟不上 , 游戏整体帧率还是上不去 , 最多帧率稳定一些 , 不会像现在一样跳帧 , 当下这种情况和当年火龙810有点像 , 有着高性能却发挥不出来全部实力!

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