|黑神话做一个视频,就得耽误3个月的开发进度?
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黑神话的创作人冯骥透露制作一个视频预告起码得耽误游戏开发3个月的时间 , 这需要的时间成本还是很高 。 黑神话从2020年8月发布的实机演示 , 让人看见了国产3A大作的希望 , 很多人都一直期待这款游戏的上线 。
在今年2月份过年的时候黑神话就发布了一个混剪视频 , 就有人在问今年有没有那样的混剪视频 , 然后冯骥就回复制作这样一个视频需要耽误三个月的时间 , 自己看着办吧 。 制作一个视频 , 就会耽误三个月 , 现在黑神话制作了三个视频 , 那岂不是耽误了九个月?
【|黑神话做一个视频,就得耽误3个月的开发进度?】现在黑神话的发售日期也没有确定 , 适当的宣发还是很有必要的 , 可以保持游戏的热度 , 虽然现在黑神话的热度已经很高了 , 但如果没有适当的宣发的话 , 还是极有可能出现问题 。
实机演示的视频不仅仅是为了保持游戏的热度 , 还能够吸引一些投资 , 也能够招贤纳才 。 不过这也确实是耽误时间 , 他这样的演示效果通常来说是后期才做的 , 演示就是将后期才做的东西提前做出来了 , 这也不能保证跟后期的制作兼容 。
当然了 , 每年发布一两个视频保持适当的宣发节奏 , 还是有必要的 , 怎么也得让投资方看见自己投资的效果 。 不过黑神话现在也不需要再提升热度了 , 现在它的热度就已经很高了 , 第一个实机演示的视频播放量已经4000多万了 。
其实玩家并不一定是要看这种硬核的实机演示 , 可以放一些边角料 , 比如说一些游戏设定之类的 , 来满足玩家 , 就能够保持现有的热度了 。 太长时间不出现 , 那玩家可能会淡忘这个游戏 。
比起看这样的实机演示视频 , 玩家更想的是这款游戏能够发售 , 制作这样的视频对于一些大厂来说都是比较费时的 , 更何况游戏科学并不是大厂 。 以现在的进度 , 那这个游戏还得研发很长的时间 。
不过他的实机演示确实是让人惊艳 , 特别是最开始实机演示视频 , 所以很多人也愿意等着他慢慢做出成品来 , 毕竟是慢工才能出细活 , 等到游戏真正发售的时候就能知道他究竟如何了 , 而且现在很多人对于黑神话都有很高的预期 , 更希望能出一个让人眼前一亮的作品 。
适当的宣发还是有必要的 , 能够维持作品的热度 , 现在事物的迭代很快 , 但是实机演示需要耗费的时间太长了 , 很耽误工作的进度 , 不过宣发的时候不一定得是实机演示 。 有前两个实机演示的视频 , 大家也愿意相信黑神话的品质 。
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