mod|《三国志11》香香MOD自定义包 除了战场迷雾补丁 还有诸多新创意

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随着 SIRE 的不断升级变化 , 越来越多的创作者开始用自己对于《三国志11》的理解开始制作自定义内容 。 自定义内容也是 SIRE 对于游戏细节的提升 , 像 火神 打造的新战法包、新计略包和新状态包 , 就在自定义内容中大放异彩 , 现在被众多 MOD 引用 , 使得游戏内容更为丰富有趣 。

但是自定义内容除了鼎鼎大名的 火神 一直在致力打造多种多样的游戏体验之外 , 作者 江东旧梦 等人也都根据自己对于游戏细节的理解制作着多样的修改 。 今天就和大家看看由 江东旧梦 打造的一些细节改动 , 看看以后的 MOD 还会有哪些有趣的细节改动 。
下面我们先看看一些已经在诸多 MOD 中被使用的自定义内容 。
战场迷雾

迷雾补丁 , 复刻+优化 退休老码农 的迷雾系统 。 开启战场迷雾时 , 大地图上的敌军部队将处于隐身状态 , 用自己的部队移动范围可以探知其存在 , 但如果直接把鼠标放到其上 , 并不能选中该部队 。 迷雾包可设定己方不同单位的“视野”范围 , 包括部队、部分军事建筑以及内政设施 , 在视野范围内的敌军部队将显形 。 视野范围的最大值为 5 , 当然也可以设置的更小一些 , 这个最大值主要是为了限制“侦查”特技加成后的视野范围 。
【mod|《三国志11》香香MOD自定义包 除了战场迷雾补丁 还有诸多新创意】在自定义内容中 , 玩家可以自行设置各种建筑物和部队的视野距离 , 也可以对于“隐形”和“侦察”进行特技的绑定 , 从而让部分特技拥有更好的效果 。
养寇

可以建设贼兵或者异族根据地(用石兵八阵或者其他的军事建筑替代) 。 (部队技)
311 中的根据地有两种 , 一种是盗贼根据地 , 一种是异族根据地 。 持有对应位置养寇特技效果的部队在开始建造石兵八阵(以此为例)时 , 落下的建筑将不是石兵八阵 , 而是根据地;至于是哪种根据地 , 则依地格所属的城池属性(贼兵类型)而定 。 例如 , 同时持有“养寇(南蛮)”和“养寇(盗贼)”效果的部队在贼兵特色为“南蛮”的城池建设石兵八阵时 , 将生成异族根据地;在贼兵特色为“乌丸”的城池建设石兵八阵 , 则仍是石兵八阵;在贼兵特色为“盗贼”的城池建设石兵八阵 , 将生成盗贼根据地 。 盗贼根据地只生成普通盗贼 , 而异族根据地所生成的异族类型 , 由地格所属的城池属性决定 。 这个属性与城池ID绑定 , 而修改每个城池的贼兵类型属性就不属于此包范畴了 。
根据地出现以后将会生成贼兵 , 出贼速度可调节(由于只找到了一个注入位点 , 目前实质上只能调节每月 11 日和 21 日的出贼概率) 。 如果根据地的所属势力是玩家 , 则生成的贼兵同样所属势力是玩家 , 此时贼兵可由玩家控制 。 生成的贼兵使用 1000 号以后的特殊 ID , 如果玩家控制其进城 , 则贼兵武将将消失 , 而贼兵携带的钱粮将被收入玩家据点中 。 有玩家利用此规则刷钱、刷粮 , 但需要指出这并非自定义包的 BUG —— 应某脑洞派 moder 的要求 , 此包开放了“建设完成变成贼势力”和“本势力出贼速度”这两项设定 , 但如若个人使用 , 强烈建议使用预设配置 , 不要让大地图上出现所属为玩家势力的贼兵部队 。

计略去随机

对于单次计略而言 , 计略成功率是一个固定值 , 把这个固定值和设定的阈值相比较 , 大于等于阈值则判定为必定成功 , 否则计略必定失败 。 在此包中 , 这个阈值可分玩家和 AI 分别设定 , 并且应某脑洞派 moder 要求 , 增加了“成功率低于阈值也不一定失败”的选项 。

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