帝国时代4|原神:战神关卡设计师入职米哈游原神项目?以后的关卡会改善吗?

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帝国时代4|原神:战神关卡设计师入职米哈游原神项目?以后的关卡会改善吗?

人家有钱啊 , 也愿意给 , 米哈游的工资我记得挺高的 。 国产单机 , 小成本的靠自来水宣传回本速度还行 , 中等成本的我上次看到一个过了小几年才回本 , 大成本的我只能说万一市场不结受 , 直接暴死 , 工作室怕都能直接倒闭 。

单机市场很早以前还行 , 十几年前全线凋零 , 如今有回暖的表现 。 但我们还得意识到 , 中国是发展中国家 , 大部分人不会选择花钱去购买一款不知道细节内容的游戏 。
就算是免费加内购模式的手游 , 愿意花钱的也是少数 。 以米哈游的上一款手游崩坏三为例 , 前几年的数据显示 , 在活跃玩家中 , 有接近80%的玩家一分钱都没有充值 。 说到这 , 我还是挺佩服王者荣耀的 , 虽然大多数王者玩家氪的钱少 , 但总的氪金人数是非常高的 。

总的来说 , 目前在中国 , 想赚大钱 , 别做单机 , 成本越高 , 回本越难 , 想赚钱得天时地利人和 。
仔细想想 , 还是挺难受的 , 真的想做一款纯粹的游戏的人往往就赚不到大钱 。 不说了 , 等黑神话出了 , 只要不超过六百 , 哪怕不玩我也要买一份 , 毕竟他给了大家希望不是 。
这可能会改善关卡的设计 , 但窃以为类似原神这种游戏的关卡的设计是有极大限制的 , 要让零氪党觉得有较大难度 , 微氪党觉得有难度努努力能过 , 氪佬觉得稍微用点心就能简单通过 。 (窃以为这种游戏形式大大限制了设计师的天赋和游戏的乐趣)

所谓众口难调 , 根据每个人自己的角色的强度的不同 , 设计出有难度的关卡 , 并激发用户的氪金欲望 , 是一门很难的‘艺术’ 。
另 , 一个人很难改变一个游戏的好坏 。 很少有一个人能主宰一个游戏的大致脉络 , 我最熟悉的就是宫崎英高 。 所以 , 一个关卡设计师并不见得大幅改善黑神话的游戏素质 。
在很多大公司游戏几乎能工业化生产的时代 , 个人的作用不会表现得特别大 。 小作坊除外 。 另外国产3A很难 , 一个人的作用很难改变其现状 。
说点不太一样的 。 现代游戏开发已经进入了工业化时代 , 而米哈游是国内少数已经完成游戏工业化的公司 。

工业化后可以用低廉的成本和人力 , 快速搭建出高质量的产品 。 如果你是一个有才华的小团队主管 , 利用成熟的中间件和素材 , 你可以快速构建自己的想法 , 尽情自由展示你的设计 , 而且最终可以保障这种设计能稳定落地 。
而游戏科学 , 目前更像是一个小作坊 , 还在刺绣一样的一针一线的纠结 。 那个制作人又是控制欲很强的人 , 从资金 , 实力 , 技术 , 管理各方面 , 都没法给你施展的自由 。
你才华横溢 , 入职米哈游 , 半年后你设计的关卡就能上线 , 你还可以不断反馈创新 。

你才华横溢 , 入职黑神话团队 , 沉寂几年后你因理念不合被开掉了....
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