重来|魔兽世界怀旧服:野团不爱碰尾王,问过几位团长后,找到症结所在

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魔兽世界TBC怀旧服P2阶段野团不爱碰尾王 , 除了难度之外 , 还是还有其他原因限制野团去打尾王 , 问过几位团长后 , 找到症结所在 。 在详细聊起这件事之前 , G哥首先想到了一个问题 , 那就是P2尾王的容错率有多低?一人犯错 , 全团重来 。

开荒不就是这样吗?“一人犯错 , 全团重来”这件事 , 在开荒的时候其实很平常 , 但是在P2阶段 , 这种情况就算进入稳定全通阶段 , 也会依旧存在 。 60版本的情况就不说了 , 达不到凯尔萨斯和瓦丝琪的水准 , 我们就说P1阶段的玛瑟里顿 。 点盒子这件事在胖子没削弱之前 , 困住了多少团队?但P2双尾王可不是简单的点盒子就能过的 。

更为深层次的原因对于不少悠闲并且和谐的公会 , 不少玩家都属于工作和家庭不能放松的中青年人 , 熬夜就是第一件没法克服的事情 , 因为会耽误第二天要做的很多事 。 如果不能一直打 , 那么隔天想把前一天的团队成员找齐继续打的情况就不存在 , 烂CD这种事情也就司空见惯 , 如果大家约好周末再上线 , 从下午到晚上的整段时间里 , 能够持续打到全通的玩家也是屈指可数 。

对于稳定全通的大公会来说 , 亲友团们的角色能保证公会连续打一周都不停 , 但问题在于如果想要找到位置 , 那么要付出的社交成本并不低 , 如果不能付出时间成本 , 那么不管版本更新到哪个 , 公会中都没有你的位置 。 这时候再看P2尾王的容错率 , 一两个人犯错之后全团都得重来 , 并且在正常打的情况下 , P2双尾王需要稳定团队稳定多次的磨合;对于野团来说 , 如果散人玩家超过一队 , 能打到哪、需要打多久 , 都要打上大大的问号 。

BWL的巅峰难以再现BWL曾是怀旧服玩家数量的巅峰 , 难度低到可以让大号小号可以一起打 , 不管是哪个类型的玩家都可以参与进来;对比目前的P2团本 , T4与T5之间的差距很难称之为“大” , 并且对于人员要求更高 , 这就导致情况会变得更糟 。 看看当下的野团 , 就算环牧BUG打法可以解决瓦丝琪 , 但不少团队甚至连瓦丝琪都没见过 。 如果全程都用正常打法进行 , 凯尔萨斯P4前要保证不减员 , 顾问需要快速解决 , 这些要求对于野团来说难度过高 , 瓦丝琪就更不用说了 。 如果团队中的中年玩家数量较多 , 那么走位就忘了输出 , 输出就记不住走位的情况同样会让团长抓狂 。

TBC的过往万年TBC的时候 , 是用80级天赋来打70级本 , 就像曾经我们用70级天赋打60级本一样 , 再加上世界BF的存在 , 感觉非常简单 。 而TBC怀旧服是一阶段一阶段地开放 , 与十几年前的情况完全不同 , 这一点G哥也是最近才意识到 , 说目前的TBC怀旧服是新游戏也不为过 。 怀旧服G团流行是因为有需求的玩家多才开得起来 , DKP用爱发电的模式已经不适应时下的游戏环境 , 先不说成员们的表现 , 就说团长能一直保持公平公正就不实际 , 所以DKP的破事才会那么多 。

写在最后魔兽世界TBC怀旧服绝大多数玩家都以野团为主 , 一方面是大家的闲暇时间不多 , 另一方面是大家对装备开始看得淡了 。 虽然喊P2全通的团队并不少 , 但组人的时候非常耗时 , 而便当团则能迅速成行;看看格鲁尔与玛瑟里顿 , 一天打四个号的玩家也不少 。 最后G哥还是那句话 , 时间多有时间多的玩法 , 时间少有时间少的玩法 , 只要自己觉得开心就够了 。

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