国服|再见了,国服《堡垒之夜》!玩家公认的“联动之神”、“彩蛋之王”!
【国服|再见了,国服《堡垒之夜》!玩家公认的“联动之神”、“彩蛋之王”!】
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《堡垒之夜》是一款曾火遍北美 , 甚至在全球范围内 , 都拥有不错热度的竞技类射击游戏 。 生在了大逃杀玩法火热的年代 , 与绝地求生相互博弈了好长一段时间 。 同属射击游戏品类 , 但堡垒之夜偏向于漫画和二次元风格 , 而绝地求生则注重画风的写实 , 以及射击精髓的真实还原 。
不过有一说一 , 在堡垒之夜火遍北美的年代 , 确实让玩家看到了不一样的射击游戏体验 , 面对敌人的攻击 , 居然可以通过“快速建房子”的形式来抵消伤害?这不仅改变了玩家对传统射击游戏的认知 , 极具创新的“技术流”玩法 , 直接让硬核玩家爱不释手 。
可惜就在刚刚 , 堡垒之夜国服正式发布公告:测试进入尾声 , 并于11月15日正式关闭服务器 。 看着突如其来的消息 , 游娱君和其他老国服堡垒玩家心情一样沉重 , 手里的“锄头”瞬间就不香了 , 甚至还有玩家集体抱头痛哭 。 2018年7月24日 , 国服堡垒之夜宣布正式上线 , 在上线初期 , 热度还是相当不错 。
但后面 , 热度就陷入了困境 , 一直走下坡路 。 截止到目前 , 官方在迫不得已的情况下只能选择关闭国服游戏服务器 。 留不住玩家的原因 , 无外乎就是玩法劝退和画风幼稚这两大理由 。 表面上 , 堡垒之夜为传统射击游戏注入了不错的创意 , 但由于“建房子”难度过高 , 实在让人无法在短期内上手 。
导致国内不少新人玩家在接触一次之后 , 就直接按下了“卸载”键 。 并不是游戏不优秀 , 而是游戏难度实在劝退!想要玩得好 , 还得花费不少时间去练习各种花里胡哨的“搭板子” , 这不仅考验玩家手速和反应 , 一秒好几次的镜头旋转频率 , 对于那些容易出现3D眩晕的玩家来说 , 能开局就是一个挑战 。 一局下来 , 还得歇上好一阵才能缓解过来 。
难度过高带来的劝退率 , 哪怕堡垒之夜被业界称为“联动之神”、“彩蛋之王” , 也无法维持该有的活跃系数 。 其次 , “美系”漫改始终有一种奇烈的幼稚感 , 不习惯的人 , 确实有点难以接受 。 反观国内玩家群体 , 长期受冒险类、养成类、武侠类、氪金就能变强类的游戏影响 , 对于这种无法通过氪金变强、需要花费大量时间练习的游戏 , 更有一种说不出口的感觉 , 甚至还有些抵触 。
而别的游戏停运 , 是因为玩家少、入不敷出 , 最后运营团队只能通过关闭服务器的形式进行止损 。 而堡垒之夜与众不同的原因在于 , 国服一直处在“内测”的阶段 , 即便是不限号测试 , 但上线3年以来 , 凭借着各种联动和白嫖活动 , 也收获到了不少玩家 。 哪怕在国内只是一款小众游戏 , 用户基数还是有一定的体量 。
而被迫关闭服务器的重点就在于 , 上线短短3年 , 在热度巅峰时期却要面临着漫长“游戏凛冬” 。 反复修改 , 多次审核依然拿不到版号 , 这也说明游戏无法以“公测”的身份上线 。 不能公测 , 就没有收入 , 没有收入 , 自然就保证不了团队的日常运营 。
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