打野|王者荣耀:以目前版本的对抗强度,阵容中搭配几个爆发点才合理?( 二 )


而发育路之所以可以成为阵容的第一个爆发点 , 最主要的原因在于 , 无论是什么阵容 , 都需要推进 , 而最好的推进方式就是依靠发育路的英雄 。
那么这样以来 , 整体的阵容搭配 , 还不如直接将发育路作为一个直接爆发点 , 在英雄的选择上面 , 也可以直接选择拥有极致爆发的英雄 , 打出直接的压制效果 。
其实发育路作为阵容中的第一爆发点 , 还有一个重要的因素 , 那就是在这条线路上的很多英雄 , 能够直接威胁到对方的阵容 , 特别是在团战中 , 只要发育路英雄有一个好的输出环境 , 就能够获得团战优势 。

打野:
阵容中的第二爆发点 , 对于这一点 , 相信很多小伙伴都是没有异议的 。 确实在前面的几个版本里面 , 打野位一直是阵容中的第一爆发点 , 并且整体的表现也非常的好 , 但是在这个版本却不行 。
不是因为这个位置的英雄不具备爆发能力 , 而是在当前版本 , 打野位的英雄更适合与突然性 , 而不是爆发 。 因为打野位一直都是阵容中的主要节奏位 , 这是从来都没有改变的 , 而作为主要爆发点的话 , 很容易断掉节奏 。
特别是在这个版本 , 刺客打野英雄逐渐低迷的情况下 , 再让打野位成为阵容的主要爆发点 , 那么阵容的容错率就会很大程度上降低 。
这样一来就是与版本的整体情况背道而驰 , 这是一个不可取的方式 。 所以打野位成为阵容的第二爆发点 , 就是最好的选择 。

游走位:
游走位在当前版本来说 , 可以是阵容中的主要节奏点 , 也可以是阵容的第二节奏点 。 但无论是怎么算 , 游走位都不可能会成为阵容中的爆发点 , 不仅这个位置上的英雄不能胜任 , 还有就是游走位成为节奏点更容易掌控对局 。
就如现在很多小伙伴说的 , 在当前版本的阵容可以是辅助核心体系 , 但是辅助也只是节奏的带动者 , 而阵容的主要输出还是需要依靠其他位置来完成 。
而且当前版本 , 软辅的作用比硬辅的作用更大 , 特别是在节奏的带动上 。 当然 , 对于路人局来说 , 当前版本的游走位英雄选择 , 还是更偏向于坦克类英雄 , 毕竟软辅还是不适合主要开团 。
【打野|王者荣耀:以目前版本的对抗强度,阵容中搭配几个爆发点才合理?】好了 , 以上就是今天的内容 , 那么你们觉得就当前版本而言 , 最合理的阵容是几个爆发点呢?

推荐阅读