原神|原神:「谜境悬兵」活动,辛焱大宝贝终于终于有专门塑造了
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第一天的关卡感觉比较简单 , 加上随机增益 , 伤害有点溢出 , 不能体会到充分利用场景炸药桶的妙处 , 不过放在屏风后面的炸药桶每次都能给我惊喜 , 有一次把我红血的角色炸到丝血(红血原因 , 前期不懂陷阱怎么躲都是用她硬踩的) 。
类似肉鸽的模式 , 感觉随机性可有可无 , 练度高的大佬们 , 一队就能杀穿 , 也许后面几天的难度会上升 , 加入场景debuff , 降攻禁疗之类的 , 基础奖励是要通关才能拿全 , 那对于低练玩家难度也不能太高 。
关卡简单的究极原因就是打怪没有限时 , 可以边奶边打 , 不用考虑流程 , 不用考虑输出最大化 , 慢慢刮也行 。
终于给辛焱补上一块缺失的剧情了 , 还记得当初为了赶同学进度速刷完主线以后 , 我连辛焱是谁都不知道...
玩法延续了米哈游一直以来的良好传统 , 拿一些经典玩法套壳 。
难度属于简单级的 , 稍微有些练度的队伍都可以轻松过 , 我一直到打完两层才想起来还能按T上Buff 。
这次是肉鸽 , 但每次叠上Buff(符印)之后 , 就我自己的感觉提升不是很大......大概还是因为练度太高了 。 玩起来最有感觉的应该是主队快毕业的那部分玩家 , 叠上Buff提升会很明显 。
有一点很想要吐槽的是地图...按U查看地图的感觉真的很差劲..
而且 , 既然都做出来rogue的地图了 , 为什么不能多花点功夫 , 让它在左上角显示出来呢 , 因为是小活动所以不上心吗?
长流程副本属于是我非常中意的形式了 , 就我个人而言我非常希望这个形式能在打磨后常驻 , 作为周常或者一种趣味游戏模式 。
【原神|原神:「谜境悬兵」活动,辛焱大宝贝终于终于有专门塑造了】但就当前的的第一关而言 , 现在要改动
1.弱化角色个人能力 , 强化怪物强度 , 增加数量 。 这一点属于增强随机要素的重要性 , 角色强度的档次大致可以无buff极限
2.强化buff , 搞出差异性和特色趣味 。 比如低血量换伤害的签可以加强到70%HP-10%伤 , 50HP-30%伤 , 30-5010-100这样的分段强化 , 越低血量的转化签稀有度越高 。 同时出个封印治疗强化保命的签 。 这种风格化的渐进强化式签法才是更具乐趣与可玩性的 。
3.开多人 。 个人各自抽签 , 加大环境压力可以促使更多的细化分工产生 , 配合特色化的强化可以搭配出更多的玩法可能 , 比如单体盾转群盾 , 或者开盾获得仇恨的签 。
4.更多的特色房间 。 高难怪房 , 奖励房 , 商人和解锁型奖励房 , 冷冻灼烧
5.boss房可以稍微改改 , 把以前无相活动和周本的怪改改放进去 , 把元素限制关掉或者加入类似女士的飞蛾的机制 , 确保只有好打不好打 , 没有不能打的阵容 。
6.地图放回左上角 , 只显示周围一间的房间类型 , 完整地图还是用u打开 。
要改的点写完 , 现在让我来说说我设想中的改动:
把首领光环加强一点放进去 , 角色等级统一为90级 , 方便新人 。 武器保留基础攻击 , 副属性和被动 , 角色保留突破属性 , 圣遗物保留基础数值 , 副词条转化为点数 , 在选人界面分配 。
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