开放世界|这才是“三段航线”真正意义,NV一换四成功守家,达到策划的目的
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前导:吃鸡游戏一直在更新换代 , 比赛也越来越有趣了 。 最近 , 某牙直播和平精英PELS4赛季正式开始 , 比赛选择了“三段航线”的规则 。 不过观众很疑惑 , 这“三段航线”究竟有什么用 , 为何要这样打比赛?
我们已经习惯了之前的比赛方式 , 突然用上“三段航线”有些奇怪 。 如果说是为了增加游戏的不确定性 , 让选手在比赛中“博弈”的话 , 实际上却没达到这个目的 。 因为各大战队还是想回自己“老家” 。 而且对手能看到跳点 , 游戏信息似乎比之前更加透明了 。
NV成功赢下派南大战 , 终于懂得策划想法
选手还说 , 他们选跳点必须在最后时刻选择 , 提前想好也不能选 。 如果这就是所谓的增加悬念 , 观众可能不买账 。 不过最近NV的一场比赛解答了大家的疑惑 , 游戏里NV和TEC老对手相遇 , 分别选择了第一段和第二段航线 。
但是他们两队有一个共同点 , 起航后 , 选手不约而同在各自航线离派南最近的地方跳伞 , 而且两队几乎一起落地 。 老对手相见分外眼红 , 这次NV表现很好 , 一换四团灭TEC成功守家 , 成为派南的最后赢家 。
NV战队成功赢下派南大战 , 我们终于懂得策划的想法了 。 他们就是想增加更多的前期碰撞 , 还有教练的博弈 。 因为各大战队的信息更加透明 , 落地之后选手很有可能提前相遇 , 甚至团灭对手 。 这样一来吃鸡游戏前期沉闷的问题得到解决 , 可看性更高了 。
常规赛一度“坠落”的银河战舰 , 如今正式起飞了
而且之前各队教练的“博弈”不够 , 策划肯定想要一个类似“BP”的环节 , 选择航线就是其中一种方式 。 当然现在的“三段航线”还有一些缺漏之处 , 比如对手看得到其他战队的跳点 , 反而没了悬念 。 还有一个航线的战队过多 , 大家自顾不暇的情况下 , 前期碰撞反而减少了 。
接下来 , 各大战队需要跟新规则好好磨合 。 不过有一支战队已经磨合得不错 , TC一度成为“银河战舰” , S3重组之后他们的表现不尽人意 。 本以为兰花元素能够强强联合 , 爆发更强的实力 。 没想到这个让人期待的组合表现一般 , 没达到观众期待 。
常规赛中 , 所谓的“冠军拼图”没发挥出应有的作用 , TC战队一直在磨合 。 直到决赛他们才展现真正实力 , S4赛季他们更不遑多让 , 比赛开始就吃鸡 , 首日便晋级周决 , TC成了这赛季正式起航的银河战舰 。
总结
【开放世界|这才是“三段航线”真正意义,NV一换四成功守家,达到策划的目的】除了这两支战队的优秀表现之外 , 其他顶尖队伍如4AM也值得期待 。 而且在某牙的直播间看比赛 , 还有NV、4AM等线上主场 , 粉丝可以看战队的第一视角如何沟通 , 队内语音如何互动 。
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