原神|原神的肉鸽模式,简单点不好吗?非得把玩家分个三六九等才高兴?

原神|原神的肉鸽模式,简单点不好吗?非得把玩家分个三六九等才高兴?

文章图片

【原神|原神的肉鸽模式,简单点不好吗?非得把玩家分个三六九等才高兴?】原神|原神的肉鸽模式,简单点不好吗?非得把玩家分个三六九等才高兴?

文章图片

原神|原神的肉鸽模式,简单点不好吗?非得把玩家分个三六九等才高兴?

文章图片

原神|原神的肉鸽模式,简单点不好吗?非得把玩家分个三六九等才高兴?

原神的最新活动 , 谜境悬兵 , 本质上就是魔改的肉鸽模式活动 。 那么首先 , 什么叫肉鸽模式?
一、肉鸽 , 原名Roguelike

算是一种游戏类别 , 跟fps、moba这些同级 , 大体上有这么几个特点:
1、失败后重头再来;2、游戏关卡、内容、敌人都是随机生成的;3、所有地点都是未知的 , 只有探索之后才知道对应的内容 , 而且不能回头;4、网格化地图 , 每一阶段都有不同的“房间”可供选择;5、一般都有大量战斗;6、游戏进程中会不断获得资源 。

当然 , 以上只是顾影的一点看法 , 未必严谨 。 但按照这些特点“有多个房间探索 , 可以不断获得buff , 不同房间有不同内容 , 想要buff就得战斗;只能前进不能后退(从一层到二层)等等”这次的活动就是肉鸽模式 。
二、原神的肉鸽活动

不过相对于其他肉鸽游戏 , 原神的这次活动难度可以说是相当低的 。 基本上buff就算不选也能打过去 。 而实际的战斗体验中 , 至少顾影我自己是没觉得有什么困难的地方 , 就算一直选择困难模式 , 感觉也比大地图上的海乱鬼要简单得多 。

本来嘛 , 顾影我以为这是共识:限时活动 , 就是个大家一起乐呵乐呵的活动 , 有高难度可以供玩家选择;但是如果你只想要原石 , 那么是非常简单的 。 就好像之前的风来人活动 , 要挑战自我拿最高奖励 , 那难度是真的高 , 五六万血的钟离的盾 , 一样是一刀带走;但如果只要原石 , 那完全没难度 。
三、真有人希望有玩家原石都拿不到?

结果活动第一天过去 , 一看风向 , 好多人觉得这活动难度太低 , 所以差评?emmm , 真有人希望限时活动也非常难 , 然后大量玩家拿不到基础奖励 , 也就是原石才高兴吗?
说真的 , 大家都是打游戏的 , 但就是有些人希望在游戏内也形成一条鄙视链 。 比如说氪金多的跟氪金少的;重度肝帝玩家跟轻度玩家;欧皇跟非酋等等 。 似乎真的有人的地方就有江湖 , 有江湖的地方就非得把人分个三六九才高兴?

讲道理啊 , 三次元这么累了 , 进了二次元就好好放松一下不好吗?想要挑战自己的 , 去深渊十二层啊 。 觉得满星太简单 , 那把武器换三星 , 或者去掉一个圣遗物打啊?只要愿意 , 即便是在原神里 , 挑战自己也是非常容易的 。
四、玩游戏也要当人上人?

有人氪金六位数;有人平时找代练;有人每天七八个小时苦练技术 , 这些都没问题 。 官方有钱赚 , 代练有饭吃 , 还挑战了自我 。 怕就怕做了这么多 , 最后还来一句“太简单”要求加强难度 。
讲道理 , 二次元游戏 , 重点是“养成角色” , 而不是单纯的追求数值 。 如果单纯追求数值 , 追求秒秒秒 , 那应该去玩那些“pay to win”的游戏 , 而不是原神吧?
普通玩家想简简单单拿到奖励都是错了?

    推荐阅读