square enix|差点成了恐怖游戏《古墓丽影9》Square Enix公布早期游戏设计原型
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作为《古墓丽影》(Tomb Raider)25周年庆祝活动的一部分 , Square Enix披露了《古墓丽影》重启作的早期画面和细节 。 《古墓丽影:升天》这是水晶动力公司在探索如何重塑该系列时创造的一个早期生存恐怖原型游戏名称 , 该项目的各个方面最终都进入了开发商2013年的重启版《古墓丽影9》 。
Square Enix在YouTube上解释说 , 在缩小了一个偏远岛屿上的生存故事的概念之后 , 水晶动力开始开发内部称为《古墓丽影:升天》的游戏\" 。 据说该项目一度 \"感觉更接近于恐怖游戏 , 而不是古墓探险\" , 尽管这一方面最终被淡出项目背景 , 因为工作室选择专注于生存探险元素 。
Square Enix展示了三段《古墓丽影:升天》的早期视频 , 第一段是概念图 , 第二段展示了令人惊讶的大量游戏画面 , 其中劳拉在幽闭的洪水洞穴中乱窜 , 在广阔的、多雾的森林荒野中徘徊(最终骑着马) 。
当劳拉遇到各种令人不安的、异世界的生物时 , 有一种明确的险恶的幻想边缘 , 但无疑也有早期的生存暗示 , 劳拉被看到挥舞着她的十字弓 , 用火来阻止敌人并清除前进的道路 。
同时 , 第三段视频提供了一些早期的《古墓丽影:升天》盒装设计 , 以及 \"早期探索性 \"的配音 , 旨在捕捉 \"未来艰难旅程的基调\" , 并介绍了劳拉的那种忧郁、内省的形象 , 这将决定水晶动力公司的重启作 。
\"你以为你认识我 , \"拉拉在视频中说 , \"你以为你以前见过我 。 英国的有漂亮脸蛋的富家女 , 闪亮的枪和体操天赋 。 我想你把我和别人搞混了 。 我不完美 , 我不是刀枪不入 , 我挣扎 , 我流血 , 我寒冷 , 我迷失 , 我有疑虑 , 我知道痛苦 , 我知道恐惧 。 有一天 , 我将成为一个传奇 , 一个战士 , 一个英雄 , 一个突击队员 。 但首先 , 我将成为一个幸存者 。 还认为你了解我吗?再想想吧 。 \"
总而言之 , 这是对一个从未出现过的游戏的迷人一瞥 , 而且很难不去想 , 如果水晶动力公司选择的是《古墓丽影:升天》的恐怖元素 , 而不是追求沉闷、悲惨的生存角度 , 最终形成其重启作的核心 , 可能会有什么结果 , 会是怎样的一番景象 。
【square enix|差点成了恐怖游戏《古墓丽影9》Square Enix公布早期游戏设计原型】不过 , 随着重启三部曲的完成 , 一切悬念都留给了未来的劳拉 , 所以希望Square Enix准备好尽快公布更多的《古墓丽影》续作 , 让这个风靡全球的IP和性感迷人的劳拉再次王者归来 。
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