playstation|一开始主要是假紫的出现,这就好像抽卡游戏,难点都在后面
【playstation|一开始主要是假紫的出现,这就好像抽卡游戏,难点都在后面】
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一开始主要是假紫的出现 , 这就好像抽卡游戏 , 难点都在后面 。 08年我第一次接触DNF , 那个时候我在上小学 。 08年最流行的游戏就是DNF和CF , 我也跟同学经常一起跑网吧玩当时网吧1块1小时 , 我还是未成年 , 去网吧玩 。 不过后来被老爸发现 , 我被打一顿 , 然后我就不去网吧了(虽然被打后也去过几次网吧)小学毕业后 , 初中、高中因为环境条件 , 没有玩过任何游戏(我上了大学才买了第一部手机)大一的时候 , 我看到室友在玩dnf , 我瞬间有一种久违感 , 熟悉的五大元老职业 , 熟悉的技能 , 我又想起了儿时的回忆 。
当然了 , 我最喜欢的职业是机械师 。 虽然小的时候玩过男机械(也就只了解一些技能名字而已) , 但是我创建了我的第一个大号:女机械 , 我从大一开始玩dnf , 因为学业计划 , 我大三脱坑 。 我分解了我女机械的超界布甲+泰伯尔斯首饰(95版本毕业)和我女机械的第九套天空 。 (活动赞的)
当时我的装备是:武器强化+12、防具、首饰、特殊、增幅+9 。 我真的氪不动了 , 其实增幅9、增幅10没有多大差别…但是花的钱可就差太多了玩dnf的那两年给我带来了很多快乐 , 我现在依旧喜欢dnf , 我依旧喜欢我的女机械 , 但是我不后悔脱坑 。 我唯一遗憾的是 , 我删掉了好多游戏截图和录屏 , 我唯一剩下的只有两张照片和一些记忆 。
玩了快十三年了 , 我整体都说说吧 。 一开始主要是假紫的出现 , 这就好像抽卡游戏 , 难点都在后面 , 前面几乎就是放心去玩 , 用眼去看剧情就完了 , 这个整体的策划 , 数值 , 任务 , 伤害系统我感觉都有点问题 。 其实我到不是说不能做成类似单机游戏 , 但是除了百级之后前期就是看剧情几乎没和别人互动 , 真的挺奇怪的 , 而且怪设计的这么弱 , 我又对装备没啥兴趣 , 所以感觉现在dnf如果你不喜欢剧情基本玩点就是后面刷装备 , 换句话说没啥可玩性 。
我针对现在版本改进的建议就是加强所有白图 , 起码怪物血量要加强近40倍 , 才能找到以前刷图的感觉 , 白图也应该掉一些值钱的东西 , 而不是都堆在后面 。 剧情方面支线要增加 , 同时配合等级出现 , 这样起码后期之前也能有点乐趣 。
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