交易|GameFi的未来需要更多支点,lemo EMDM打造撬动行业的基础设施!

交易|GameFi的未来需要更多支点,lemo EMDM打造撬动行业的基础设施!

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交易|GameFi的未来需要更多支点,lemo EMDM打造撬动行业的基础设施!

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由于部分链游的不俗表现让 GameFi一跃成为了市场焦点 。 DappRader 的数据显示 , 全球 GameFi领域的累计交易量已突破100亿美元 , 超过了 事实证明越来越多的玩家和资本也正在加速涌入 GameFi 赛道 。

GameFi的综合性能

恰如游戏是智力、身体协调、战略思维、策略分析、娱乐等一系列概念的综合体一样 ,GameFi本身也是区块链行业中DEFI、NFT、可视化金融、点对点交易、价值认可体系的综合体 。 GameFi在是 Play to earn的经济模式下 , 把区块链参与者变成一个个玩家 , 玩家从通过参与区块链建设获取奖励到参与链游获取奖励 。
大多数链游的NFT属性体现在具有收藏和增值价值的不同属性(非同质化)的宠物、英雄、人物上 , 这也是为什么链游通常都会是一种卡牌游戏的原因 。
在综合性能的整合之下 , GameFi的价值体系里不再只有参与者+开发团队的主流资产生态 , 而是囊括了全球至少2000亿美元市场的传统游戏领域玩家 。 其潜力和发展前景也由此显现 。
同时 , 也正是 GameFi的综合性能如此游戏 , 9月份以来 , 行业头部纷纷入局 GameFi领域 , 9月中旬至今不到30天的时间内 , 包括三大交易平台在内的诸多投资机构至少在 GameFi领域和元宇宙基础设施中投资了超过10亿美元 。

GameFi VS传统游戏

GameFi与传统游戏最大的不同是 GameFi把所有的游戏道具、游戏内的资产完全交由玩家管理 。 传统游戏由中心化的游戏公司开发并运营推广 , 其运行在游戏公司购买、租赁的服务器上 。 而 GameFi则运行在公链上 , 游戏内的所有道具、资产信息等都储存于分布式账簿中 。
因此 , 公链 GameFi的天生就把游戏资产的所有权从开发者转向了参与者 , 所有权的转变让玩家能够完全掌控“自己的资产” , 无论的卡牌、游戏币、道具、还是游戏内的其他资产(地块、店铺等)都属于玩家所有 , 其产生的收益自然也完全归玩家掌控 。
GameFi 与传统游戏的另外一个特点是游戏资产的流通性与流动性 , 玩过斗地主的都知道 , 斗地主地欢乐豆只能在斗地主中使用 , 换成另外一个游戏就需要另外一种游戏代币 。 而如果想要把欢乐豆换成其他游戏的代币几乎是不可能 。 更不要说数个不同游戏公司之间的游戏资产的互通了 。 魔兽世界的金币与大话西游的金币是永远不可能打通价值关系的 。
但在GameFi领域中这一切都不是问题 , 玩家可以通过钱包、交易平台轻松把各个游戏之间的资产建立联系 , 根据自己的需求进行兑换 。

GameFi的瓶颈需要lemo EMDM

尽管GameFi无论在区块链行业还是相较于传统游戏行业都展现了极为宏大的前景 , 但毕竟该行业从2018年左右至今不过才三年的时间 。 而真正大范围的爆火也才从2021年7月至今的三个月时间 。
过度火爆的行情催生出了数个头部链游垄断了市场 , 导致其他大部分GameFi领域的链游为了“蹭热度”而“粗制滥造” , 领域资源和发展的不均衡造成了GameFi的发展瓶颈 , 未来 , GameFi 要持续、良性的发展仍有不同的瓶颈需要突破 。
因此 , 全球首条商业落地公链lemo chain在经过对GameFi广泛调研之后 , 针对GameFi领域本身存在的行业痛点和行业优势推出lemo EMDM一站式聚合平台 。
满足项目对API 各种技术模块 , 钱包支持 , IGO , DEFI流动性工具 ,游戏展示下载入口 , 游戏公会 , 社区等方面的需求;
同时 , 也满足Gamefi游戏玩家对一站式的游戏信息展示、玩法教程、钱包、token转账、NFT价值、游戏经济、投资、公会、社群、社交等多个方面的需求服务 。

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