提莫|LOL:移植后作出一定调整可以理解,但开局送提莫真是个大败笔!
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鹅厂的游戏 , 尤其是投入了大量资源的游戏 , 别管以后怎么样 , 但就游戏初期 , 一定是各种宣传资源拉满的 。 但是这次lol的手游移植版 , 从里到外都透露着一股“谨慎”的感觉 。 关于原因 , 咱们不去多想 , 但就游戏本身 , 咱们来说点比较有争议的内容 。
一、移植后作出一定调整可以理解
相对于PC端 , 移植到移动端后 , 做出了不少的调整 。 比如说小兵上线时间变快可;小兵的数量变少了;装备虽然依旧需要回程才能买 , 但是可以不用点开商店直接买了;比如无论在红方还是蓝方 , 都以“ 从下往上”的视角进行游戏 。
玩家掉线或者说没连进游戏可以AI代理;水晶没有门牙塔等等 。 当然 , 最重要的是不少英雄的技能 , 都做了一定改动 , 甚至是隐性改动 。 比方说亚索 , 一波小兵只有四个 , 不是变相削弱了亚索的快乐?
这些改动 , 说实话都是可以理解的 , 毕竟从键鼠到屏幕 , 从电脑到手机 , 总要为对应的平台做出一定的妥协、调整的 。 但有个问题:
二、玩家为什么要从王者荣耀 , 转战到lol?
说到底 , 不就是想体验一下原汁原味的英雄联盟吗?为了对应的操作平台做出一定的改动 , 确实是个无可厚非的行为 , 但是这也改了那也改了 , 改到“不是那个味儿”了 , 那原本希望体验到原汁原味的lol玩家 , 这波就难受了 。
玩吧 , 这里不对那里也不对;不玩吧 , 但至少比王者荣耀要更像lol 。 感觉就很纠结 , 而玩家一纠结 , 游戏能有什么好果子吃吗?而从游戏的节奏来说 , 后者可能开局两分钟就可以开团了;而前者 , 或许还得对线七八分钟 。 当然 , 相对于端游 , 这已经是尽量压缩时间了 , 但对于手游来说 , 动辄二三十分钟一局 , 恐怕还是有些遭重 。 而且……手机电量 , 发热确实是个问题 。
三、游戏福利
这次的福利 , 一度让人怀疑自己是不是走错游戏了 。 送英雄也就算了 , 居然还送皮肤 , 而且居然是不用充钱就能拿到的皮肤 。 而且得益于这游戏公测 , 王者荣耀也开放了相当不错的福利活动 。 什么叫鹬蚌相争玩家得利啊 。
但对于lol开局送提莫 , 以及提莫皮肤的行为 , 个人觉得还是有待商榷 。 确实提莫可能是整个游戏里 , 看起来最人畜无害的角色之一 , 用来留住新玩家可能确实不错 。 但会有纯新手 , 不玩王者荣耀玩lol吗?而从端游走来的玩家 , 谁又不知道提莫是整个游戏最恶心人的英雄之一呢?
其实如果是原版的提莫 , 恶心归恶心 , 但人气是真的没得说 。 然而偏偏提莫跟端游的比起来 , 可以说大改了 。 隐身被动成了主动技能 , 而E技能的持续伤害变成了被动 。 这么做的原因不去深究 , 但还是那句话 , 没那味儿了 。
【提莫|LOL:移植后作出一定调整可以理解,但开局送提莫真是个大败笔!】总而言之 , 开局送提莫的行为有待商榷 , 而如果这个提莫的技能还被改过 , 那几乎可以说是大败笔了 。 官方开局送提莫就能打败王者荣耀?顾影我觉得:难 , 真的难 。
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