打野|《原神》喜迎周年庆,交出满意成绩单!营收超20亿美元!

打野|《原神》喜迎周年庆,交出满意成绩单!营收超20亿美元!

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打野|《原神》喜迎周年庆,交出满意成绩单!营收超20亿美元!

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今年3月 , 商店情报平台 Sensor Tower 曾发布了一个数据 , 《原神》仅仅用时不到6个月就获得了累计10亿美元营收 , 成为手游历史上最快达到10亿美元营收的产品 。 值得注意的是 , 这一收入数据还没有计入国内安卓渠道的贡献 。
从势头上来看 , 当时的《原神》步入20亿美元、30亿美元俱乐部 , 一切也都只是时间问题 。
这不 , 日前《原神》这个“一年级学霸”就及时地交出了他的成绩单 。 据有关权威发布的最新报告显示 , 《原神》自2020年9月28日上线以来 , 已经在全球 App Store 和 Google Play 获得了20亿美元的收入 。

全球第三 , 海外第一
从全球畅销排名来看 , 过去一年《原神》位列第3名 , 仅次于腾讯《王者荣耀》和《PUBG Mobile》(包含《和平精英》收入) , 高于《精灵宝可梦GO》和《Roblox》 。

撇开国内市场 , 《原神》是海外收入最高的移动游戏 , 《精灵宝可梦GO》和《Roblox》还是排在其身后 。
《原神》的全球性胜利是有目共睹的 。 上线6个月突破10亿美元营收 , 一举超越《精灵宝可梦GO》和《天堂M》 , 这两款手游达到同样的里程碑分别用了9个月和10个月 。 如果横向比较 , 它们上线一周年时 , 总营收分别“只有”12亿美元和11亿美元 。
此外 , 《原神》还打破了苹果和谷歌两大平台的“传统” 。 国内iOS平台作为《原神》移动端收入最高的市场 , 过去一年累计贡献了5.77亿美元 , 占全球总收入的28.6% 。 日本和美国两个市场以23.7%和21%的占比分列第2和第3名 。 这些数据都非常符合市场规律 。
不过 , 平台方面 , 如果剔除国内市场 , 海外市场来自Google Play的收入占比达到了53.6% , 要略胜于苹果App Store 。
回望这一年 , 很少有人能想到它的效率如此之高 , 也很难想到它的进步如此之快 。

一周年的到来 , 承接了海内外玩家高涨的热情 , 国内和海外相继出现了玩家创作的《原神一周年生日会》 , 在b站上 , 国内版本点击量已超过300万 , 无数“生日快乐” , 诉说了玩家对于《原神》的真情实感 。
回望原神一周年 , 速度与质量并行
但是在「原神」周年庆奖励公布之后 , 也是直接造成反差一片舆论哗然 。 不论是推特、脸书还是其他原神有关论坛 , 都有大量的《原神》周年庆吐槽 , 导致游戏评分疯狂下跌 。 不少用户认为 , 疯狂氪金却只得到这么点奖励实在有点说不过去;甚至出现了一批要求退钱的声音!

所以接下来 , 就让我们剖析一下《原神》都有哪些氪金的点 。
首先是角色 , 原神的战斗是基于元素展开的 , 也就是队伍里面的4位角色 , 你都得安排好 , 副本里面也会建议你安排什么元素 , 所以每个元素你都至少要一个 。 能白给你的角色只有四个分别是风属性 , 雷元素 , 冰元素 , 火元素 , 岩元素 。 那么问题来了 , 必定少一个水元素的角色 。 如果你想凑齐全元素 , 怎么办呢?目前看来最好的方法就是抽卡了 。
然后是武器 , 原神的武器分为金色5星 , 紫色4星 , 蓝色3星和绿色2星 。 品质比较优秀的金色武器和紫色武器需要氪金抽卡才能出 , 当然有的小伙伴就会问了 , 铁匠那里也能制造紫色武器啊 , 是的 , 但是制造紫色武器需要的材料比较多 , 需要收集50个白铁和50个水晶 , 所花费的时间太多了 。
前面两种氪金点 , 比较面向有钱的土豪们 , 那么对于平民玩家或者微氪玩家 , 季票/月卡就是一种比较合理的方式了 。 每个月或者分赛季出个类似季票或者月卡的东西 , 将奖励分散在其中 , 通过肝来解锁奖励 。 在原神中 , 能够成为月卡奖励的道具还是蛮多的 , 而且很多都是必需品 。

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