原神|原神:“托马”技能机制详解,宁是有多大的脸吹,他是神辅的?
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原神:新角色“托马”技能机制详解 , 钟离:兄弟 , 你来错版本了
在原神的2.2版本当中 , 如果要细品的话真没有太多的惊喜 , 往往复复就那么几个 , 如果要说的话 , 大概也只有拿四星角色“托马”值得一说了 , 尤其是当小黑看到有很多小伙伴们在吹鼓“托马”小黑觉得:宁是有多大的脸吹出来的 , 很多人吹嘘的实则都是错误的 。
所以本期内容小黑给大家带来新角色“托马”的技能机制 , 大家就能明白了为什么小黑要这样评价了 。
角色机制评价
在游戏当中托马是有两个主要作用的 , 一个开盾 , 另一个就是副C脱手范围性伤害 , 但是想法很美好 , 现实很残酷 。 因为这两个技能都是相互矛盾的 , 托马的护盾值是与生命值有关的 , 所以这直接导致了托马的输出能力不足 , 就如同鸡肋”食之无用 , 弃之可惜“ 。 而且如今还有“无视护盾”的敌人加入 , 使得如今的托马生不逢时 。
钟离:哦豁 , 这年头还能有护盾角色加入 , 欢迎!
可托马来都来了 , 技能好不好玩也成为了很重要的原因之一 。
技能机制详情对于托马普攻伤害 , 没有任何亮点 , 我们就直接来看E技能吧 。
在托马开启E技能的时候 , 会攻击前方目标 , 10级的E技能会造成264%的暴击攻击并且生成护盾 。 同时该技能的攻击范围很小 , 约两个方位的攻击 。 而10级的护盾又能为13%的生命值上限再加1525点 , 护盾时间持续获得新护盾是会叠加护盾 , 并且刷新持续时间的 。 但是E技能的冷却时间为15秒 , 护盾的持续时间为8秒 , 这也就导致仅靠一个E技能是不可能叠加护盾的 。
用数据的方式大家看不出什么 , 其实E技能的护盾了是非常有限的 , 而托马的突破属性为百分比的攻击 , 到90级的时候托马的基础生命值只有10330点 , 这要比迪奥娜多700点 。 但钟离微微一笑 , 兄弟同样是玩盾的 , 你比我低了4300点 。
护盾不够 , 只能靠大招来叠加了 。
对于托马的大招 , 是以托马为圆心 , 攻击周围敌人一圈 。 这和香菱的攻击差不多 , 只不过香菱是将它转变成了脱手挂火的技能 , 而托马是获得一个护盾一个持续8秒的护盾 。 炽火铠的防御是15秒 , 大招的冷却时间是20秒 。
在10级时火伤倍率是104% , 而解锁了天赋2后会有一个额外的生命上限伤害 , 2.2%的伤害 。
但是这个伤害是有问题的:
一方面如果托马全力去堆生命值的话 , 可以做到增强护盾值 , 这样会造成副C的脱手伤害会降低很多 。 第二个方面则是这个伤害值是对队友的普攻触发的 , (同样也是一个后手伤害)这就意味着他要么吃不到元素的伤害 , 要么他吃不到元素反应的亏 。
操作逻辑
说了怎么多 , 其实也还是一些冰冷的数据 , 其实他的操作很简单大招的初始护盾实在是太低了 , 我们要想发挥出作用 , 那么就必须E加Q不断的按着 , 只要是那个技能好了 , 就按那个技能 。
命座介绍
对于命座来说 , 还是非常有意思的 。 在这里一、二、四命是最重要的 , 每一条对于托马来说都是有用处的 , 一命座下的托马能减少了技能的三秒 , 更有效率的加快护盾的刷新和循环 。 二命座可以将大招护盾从15秒延长到18秒 , 而四命座直接返回15点的能量 , 更有效率的加快循环进程 。
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