小米科技|显卡一个黑科技逐渐消亡:发烧土豪炫富首选,不符合时代终被淘汰
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或许不少人已经注意到了 , 在NVIDIA发布的三款RTX 30系列显卡中 , 无论是旗舰级的RTX 3080还是高端的RTX 3070 , 都没有了SLI的接口 , 这项被NVIDIA已经改名为“NVLink”的技术除了还存在于RTX 3090这款发烧级的产品上 , 似乎已不可能再存在于任何比这一级别更低的显卡上了 。
事实上 , 这并不是NVIDIA一家的策略 , NVIDIA直接的竞争对手AMD似乎也对多卡互联这项技术兴趣缺缺 , AMD似乎比NVIDIA更早放弃这一技术 , CrossFire已经很久没出现在AMD的显卡上了 , 从RX 5700系列开始 , NAVI架构的显卡已经不再支持CrossFire , 要用这项技术只能在Vega 64中去重温了 。
其实多卡互联这个技术 , 从问世以来一直就是发烧友的心头好 , NVIDIA和AMD在这项技术上也持续了多年的发展 。 而且从某个角度而言 , 这个技术对于两家厂商显卡的销售是有好处的 , 毕竟双卡的性能在理论上有较大的提升 。 那么为什么现在两家独显厂商都不约而同地忽视了这项技术呢?
效率太低 , 兼容性不佳对于显卡厂商和用户而言 , 多卡互联的优势就是性能提升 , 但是这项技术从诞生到现在 , 很少有显卡能做到1+1=2 , 大多数时候多卡互联的表现都是1+1<2的状态 , 特别是NVIDIA 。
事实上在多卡互联技术的效率上 , AMD一直都有着一定的优势 , 在RX580以及之前一些中高端显卡的交火状态下 , 双卡性能能提升到80%以上 , 这已经是一个非常亮眼的数字和效率了 。 而NVIDIA的SLI , 无论是双卡还是多卡 , 大多数时候效率都堪忧 , 双卡SLI的性能提升在游戏中能达到50%就已经谢天谢地了 。
而这几年 , 随着游戏的发展 , 除了少部分游戏以外 , 大多数游戏都对多卡互联没有太好的支持 , 哪怕DX12中已经允许不同显卡共同渲染3D图像 , 但依然没有对多卡互联这个功能起到促进的作用 。 所以现在AMD也好 , NVIDIA也好 , 如果继续采用多卡互联 , 除了跑分比单卡好看得多之外 , 在实际游戏中 , 很多时候并没有增益 , 甚至会因为兼容性问题 , 导致游戏出现画面出错或者性能下降 。
【小米科技|显卡一个黑科技逐渐消亡:发烧土豪炫富首选,不符合时代终被淘汰】
所以在目前的游戏环境里 , 一方面显卡厂商在多卡互联上的性能效率达不到预期 , 另一方面游戏对多卡互联的支持越来越少 。 这样玩家自然不不满意 , 即使有钱炫富的土豪玩家 , 也不愿意花更多的钱却不能在游戏性能上获得满足感 , 否则那就不是装X而是傻冒了……
单卡性能增强 , 价格上升厂商不愿意继续推广多卡互联 , 除了性能提升效率和游戏兼容性不好之外 , 另一个原因则是目前单显卡的性能已经到了一个很强的地步 。 以现在NVIDIA最强显卡RTX 3090来看 , 性能已经比上一代旗舰显卡RTX 3080Ti提升了100% , 甚至比Titan都要强出50% , 既然一款显卡就能达到上一代旗舰显卡的两倍性能 , 那么多卡互联的重要性显然就降低了 。
另外 , 以前无论是N卡还是A卡 , 一般高端显卡就在3000元左右 , 即使发烧玩家购买两块显卡来交火或者SLI , 价格也不会超过7000元 。 但是现在高端显卡价格飙升 , 从去年开始 , RTX 2080这样的显卡 , 单卡都在5000元以上 , 旗舰的RTX 2080Ti以及RTX Titan都超过了10000元 , 这样玩家用两款高端显卡做SLI , 价格甚至要超过20000元 , 这恐怕没有多少人能负担得起 。
既然效率不佳 , 多卡互联的成本又太高 , 没人用的话 , 那么厂商自然也就不愿意推广了 。 事实上 , 在目前一张显卡就能搞定4K高画质游戏的流畅度 , 甚至能在8K环境下 , 开启光追能达到60FPS的帧速 , 那么多卡互联存在的意义的确不大了 。
能耗比至上 , 大势所趋另外 , 对AMD和NVIDIA而言 , 多卡互联技术还会面临一个很大的问题 , 那就是——能耗比 。 实际上 , 从很早开始 , AMD就已经拿能耗比说事儿了 , 特别是AMD在制程方面开始领先NVIDIA之后 , 这方面就显得更突出 , 长期用每瓦性能来掩盖自己整体性能的不足 。
而NVIDIA这几年也经常用每瓦性能的提升来彰显自己架构的进步 , 不过相比起来 , NVIDIA的高端显卡的确在功耗上也要高于AMD不少 。 而这次RTX 30系列的旗舰产品 , 基本功耗都会突破300W , 这在当下大家越来越看重能耗之际 , 的确显得有点过高 。
考虑到RTX 3090的定位 , 加上功耗本来就高 , 继续保持SLI技术或许是一个姿态 , 但是如果还在其他显卡上继续采用SLI , 对于厂商看重的能耗比而言 , 无疑是个灾难 , 特别是在NVIDIA多卡互联效率如此之低 , 兼容性又不佳的情况下 , 增加SLI功能除了徒增功耗之外 , 委实没有其他作用 。
事实上 , 在芯片制程已经进入到5nm , 甚至往3nm突破之际 , 芯片功耗越来越低 , 性能越来越强 , 是大势所趋 。 NVIDIA本来在制程这部分都有一些落后 , 在功耗部分肯定要高于AMD , 如果还为了那效率低下的性能提升 , 而强上SLI的话 , 那显然得不偿失 。
写在最后无论从哪一方面看 , 多卡互联技术都不会是图形核心未来发展的方向了 。 特别在制程进步 , 芯片可以装入更多晶体管的今天 , 再用多卡互联技术似乎变得没有必要 。 更关键的是 , 目前游戏对多卡互联技术极不友好 , 同时高端显卡的价格又显得过于夸张 , 这也让玩家对多卡互联技术没有太大的兴趣了 。
从NVIDIA这几年的技术来看 , 老黄在台式机和笔记本上 , 更多侧重的是保持平台在性能和功耗上的平衡 , 多项NVIDIA的新技术 , 也都和节能有关 。 至于AMD , 基本在各个平台都不会考虑交火了 , 或许在未来也就APU和独显之间有可能有性能加成的技术 。
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