我们的歌|开拓生存的道路——《铃兰之剑》

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蕴藏着丰富的圣晶石资源而处于风暴中心的小国伊利亚 , 因为一场疑点重重的暴动陷入内战 。

心动首款像素风格战棋SRPG手游《代号:SSRPG》定名为《铃兰之剑》 。 受心动官方邀请 。 在几天的试玩中 , 《铃兰之剑》颇有新意的战斗系统给了我不错的游戏体验 , 是战棋类“好模子” 。

作为一款SRPG , 《铃兰之剑》的剧情自然是游戏体验的重要构成 。 在我试玩的开发版本中 , 玩家将扮演一名“来历不明”且“丢失记忆”的指挥官 , 用自己的才智带领铃兰之剑佣兵团在伊利亚五大势力的夹缝中艰难求存 , 最终探索出一条终结战争、走向和平的道路 。

本作的“周目轮回”设定成为了兼顾剧本与游戏性的重要设计 。 玩家在单回合内做出的行动会显著影响佣兵团在五大势力中的声望 , 引出不同的支线选择 , 并最终带来多种结局可能性 。 这个设计在序章部分就可见一斑 , 引导玩家开启新一周目的故事 , 修补Bad End的遗憾 。
《铃兰之剑》强剧情导向的设计思路充满了《皇家骑士团》、《火焰纹章》等经典SRPG的醍醐味 。 海量的分支剧情最终将游戏导向多个不同的结局 , 这大大增加了本作的多周目可玩性 , 也让故事模式拥有了可以匹敌单机作品的内容量 。


BE里有人要死 , 但我不能说是谁值得注意的是 , 优质的故事模式并非是《铃兰之剑》的全部内容 , 尚未上线的本作也不是一款移动端的单机买断作品 , 而是一款兼具单机体验与长线终局内容的F2P游戏 。 在本次试玩中 , 制作者也在玩家社区内直接表达了在未来基于持续付费提供长线内容更新的意愿 。

在产品的外显部分 , 《铃兰之剑》采用了干净而简约的像素风 , 角色立绘与场景设计也相当精美 , 西方奇幻风格的建筑与服饰使我想起了在初中时代深深沉迷的《最终幻想:狮子战争》 , 让我在试玩之初就对这款作品多了几分好感 。

但在角色形象的多样性上 , 试玩版本却实在有些粗糙 。 受制于早期开发版本稀缺的美术资源 , 除过几位在剧情中具有重要戏份的角色之外 , 其他在主角团身居要职的“大佬”都是清一色的“大众脸” 。 不仅没有单独的立绘形象 , 连沙盘中的2.5D小人与敌方单位也只有血条颜色的区别 , 一度令我在战斗中“不分敌我” 。

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