大话西游2|又一国产端游加入云游戏,独立创作的小公司为何敢大手笔支出?
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各位端游玩家有没有遇到过这样的情况 , 自己的电脑无法完美运行好玩的客户端游戏;又或者是出差在外无法在自己高配电脑玩游戏 , 云游戏的出现解决了很多玩家的困境 。
云游戏是以为基础的游戏方式 , 在云游戏的运行模式下 , 所有游戏都在端运行 , 并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户 。
也就是说游戏运行所需的算力全部会在云端处理好 , 然后将画面传输到电脑当中 。 这样就算电脑配置再差 , 只要有个屏幕和稳定的网络 , 就能享受云游戏带来的快乐 。
云游戏第一次进入大众视野 , 是在2009年旧金山游戏开发者大会上 。 当时 , 成立 6 年有余的云游戏服务商 OnLive 进行了相当成功的现场展示 , 成为展会上最大的亮点 。 经过十几年的发展 , 国内的云游戏总算有了一些起色 , 但是用云游戏的基本都是大厂商 。
但是这个时候 , 一家小厂商也把自家游戏推上了云游戏的进程 , 国产新端游《千古风流》官方运营在最近的一则官方公告中说到:最快8月底就有可能可以看到第一代云版本千古风流上线 。
为了实现云游戏版本和正常客户端版本数据共通 , 方便玩家即便没有下载客户端 , 或是在出差、旅游等情况下也能快速玩到千古 , 在云游戏上投入了较大的研发运营成本 , 只是为了实现玩家“随时随地都能玩千古”的愿望 。
最近和云游戏挂钩的国产网游 , 有《逆水寒》和《千古风流》 , 逆水寒背靠网易大厂在两年前就可以运行云游戏了;而这次《千古风流》这次大胆加入云游戏 , 也给国产网游玩家带来了好消息 。
我觉得千古风流的云游戏版本是值得期待的一件事 , 当然 , 期待归期待 , 最终呈现出来的游戏品质是怎么样的 , 大家一定要平常心看待 。
【大话西游2|又一国产端游加入云游戏,独立创作的小公司为何敢大手笔支出?】同时官方也说:由于云游戏需要投入成本和运维成本高 , 所以云游戏的饱腹度消耗将会比客户端消耗更大 。 这也就表明着云游戏的收费将会比客户端的1.2一小时更贵 。
截至目前 , 千古风流的云游戏版本还没有出现 , 引发越来越多的玩家关注和催促 。 因为这个国产新端游自产生至今已经做出了太多惊人之举 , 带着时间收费和自由经济系统回到端游市场 , 被冠上“神秘端游”的名号还是一个小厂商 , 现在又开始做云游戏 , 引发了很多玩家的关注 。
此前千古风流的点卡收费偏贵已经引发讨论 , 本次的云游戏收费更贵相信会有更多的批评声 , 但是这是小厂商想做好游戏无法避免的困境 , 游戏行业的短期高支出和长线回报 , 希望玩家还是把关注更多放在游戏呈现的质量上 。
在云游戏加持下 , 预计未来国内游戏领域会整合 , 进而出现大型的云游戏平台 , 究竟会如何发展让我们继续观察游戏市场的新变化 。
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