古剑奇谭|《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》:不必吹毛求疵

古剑奇谭|《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》:不必吹毛求疵

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古剑奇谭|《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》:不必吹毛求疵

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《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》(简称《古剑奇谭三》)是上海烛龙自主研发的大型3D全即时制单机角色扮演游戏 。 该作进一步扩充了《古剑奇谭》系列世界观 , 以写实唯美的风格描绘广阔的山川河岳 , 将久远的人情世故以全新的画面表现 , 带给玩家更贴近真实的游戏世界体验 。

值得一提的是古剑奇谭三采用的是德国的Havok Vision引擎而不是最近国产游戏爱用的U虚幻4 , 至于为何古剑三为何不采用UE4个人推测应该是因为古剑二也是用的Havok Vision引擎烛龙对此更加熟悉点 , 毕竟UE4出来的渣优化游戏大家应该都见过不少了 , 不过采用了Havok引擎也不是说没有缺点 , 但至少从画面上是过得去的 , 色调上来说也是偏暖一点 。
战斗
许多人都把古剑奇谭三的战斗系统直接对标巫师三以及FFXV 。 古剑奇谭三的战斗中的操作有4个技能 , 轻重攻击 , 闪避 , 防御 , 跳跃 。 使用技能则要依靠在战斗中攻击敌人获得元气填满元气槽 , 每加满一格则固定一格 , 不会随时间衰退 。 之后随着流程进行还会解锁战意技等 。 游戏也同样使用了耐力值 , 满耐力值可以连续闪避4-5次 。

而敌人的部分攻击可以打断 , 这时敌人身体会泛白光 , 敌人的攻击分为可防御和不可防御 , 防御的惩罚极低 。 值得注意的是战斗的切入和脱出都是无缝的 , 是一个非常棒的设计 , 你根本想不到国产有一天也能迎来这样的战斗系统 。 但是有时候战斗区域过小无法一次性消灭敌人也会很麻烦 , 因为战斗脱出后元气槽会清空 。
人物
游戏内登场的主要人物多数都是属于沉稳型的 , 所以面部表情的变化有点难以察觉 , 但是通过眼睛和嘴角的弧度也可以确定游戏内的人物并不是面瘫 。 当然也有着我们的“松鼠妖”小弟饰演卖萌担当 。 而在城镇内自由探索的时候你也会听到附近的人在谈论轶事 , 叫卖货物 。 游戏的动作设计配合着音效也可以说是国产顶尖水平了 。

培养
因为是看动画的所以我对配音的要求应该可以称得上是挺高的 , 但我对古剑三的国人配音还算满意 , 虽然发现了几处语气违和的地方不过并不是什么大事 。 游戏的配乐和场景的融合相当好 , 不会喧宾夺主也不会显得可有可无 。
槽点
国产的祖传跳跃手感在古剑三依旧是那么回事 , 但迷宫内又有着需要你进行跳跃的机关 , 行进道路等所以会让人非常难受 , 而掉落机制设计的也不是很合理 , 明明只高出一点点你跳下去就算掉落扣血了而不是落在上面 。
【古剑奇谭|《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》:不必吹毛求疵】
游戏的控制器切换并不是实时的 , 你需要在设置内更改 , 如果你在使用手柄模式的时候打开游戏你就会发现你连打开设置都做不到 。 但这在现在国内的独立游戏里都是能做到的 。
虽然在城镇探索时能听到他人说话但是他们的嘴都是不会动的 , 人人都是腹语10级大师 , 大师 , 我也想学 , 教教我呀 。
总结
不必吹毛求疵 , 好就是好 , 不好就是不好 。

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