剑与远征|为什么玩《剑与远征》的大部分人,很少用蛮血队和亡灵队?

剑与远征|为什么玩《剑与远征》的大部分人,很少用蛮血队和亡灵队?

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剑与远征|为什么玩《剑与远征》的大部分人,很少用蛮血队和亡灵队?

《剑与远征》夏日海岛新服已经全面开放!首次神魔任选活动限时开启 , 还有钓鱼种田等全新玩法!为什么玩《剑与远征》的大部分人 , 很少用蛮血队和亡灵队?这游戏分前期和后期 , 光队和绿队前期成型快 , 对卡面要求相对较低 , 蛮血亡灵成型慢 , 需要资源多 , 大后期才用的上 , 所以前期用光绿推图那资源 , 养狗粮 , 给后期英雄用 , 女妖240级才有明显优势 。

大多抽卡养成类游戏会有一个类似的套路 , 开局建议同国 , 后期全都要养那这便是一个发展的过程 , 目前来说光耀三宝的光耀队和绿裔三宝的国家队 , 是绝大部份玩家尝试过过开局较为轻松的方法 , 而亡灵队除女妖161后开始发力 , 一些要用需要后期才派得上用场 。 这主要是根据等级开放被动技能、角色上红以后开放专属武器有关 。

激发玩家自发创作欲望的 , 跟游戏的世界观和故事也有很大关系 , 那些玩家自发创作的同人作品大部分都是带着故事 , 故事有我们设定好的 , 也有玩家自己脑补的 , 例如尼汝和雪米拉一家的亲情故事 , 娜娜姐和娜娜妹的姊妹情深故事 , 瑟恩和女骑士的师徒故事 , 游戏刚上线的时候我们做了一次abtest , 带剧情的版本比不带剧情的版本留存低了不少 , 所以我们直接砍掉了所有剧情 , 但是我们是一个没有IP的游戏 , 我们也不卖小姐姐 , 如果也没剧情 , 那如何提高玩家对角色的认同感呢?

卡牌游戏激发玩家和角色的情感羁绊是重中之重 , 这种羁绊要如何承载呢?总的而言 , 除了目前较为颓废的蛮血以外 , 其实光耀、绿意、亡灵队伍都各有特点 。 比如光耀就目前国服比较容易组成 , 整体较为稳 , 中期商人和光盾能很好的辅助女妖而绿意队前期就没有光耀那么顺 , 中期也较为疲软 , 后期会更为强势亡灵从中期女妖登场 。
【剑与远征|为什么玩《剑与远征》的大部分人,很少用蛮血队和亡灵队?】其他角色才渐渐开始发力 , 前期玩家会打的很艰难 。 当然这只是一个大一统的说法 , 事实上同一时期养一个国家就会存在狗粮竞争关系 , 尤其是光耀国 。 而玩家一路上顺便会养成其他国家的角色 , 而为了更好推图其实你的队伍也会有变化 , 比如说为了打迷宫 , 原本光耀队的你养了只蝴蝶 。

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