王者荣耀|王者荣耀:射手玩家有哪些坏习惯?如何改正这些不良陋习?

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在王者峡谷中 , 除了打野位置之外 , 射手这个职业一直深受玩家们的喜爱 。 而在AD个位置 , 除了公孙离以外 , 其他大部分的射手英雄 , 上手难度都不大 , 操作简单练习的时间成本相对较低 , 但发育成型后的击杀成就感十足 。

这种简单而又容易上分的英雄 , 就导致在大部分分段内 , 争抢射手位置的玩家很多 。 即便是在这个对射手相对来说不太友好的S24赛季 , 亦是如此 。 不过 , 有得必有失 , 操作简单的同时带来的则是皮薄血少容易被集火 , 再加上射手本身肩负着团队输出的责任 。 射手玩家发挥的好坏 , 几乎就决定了后期团战乃至整局游戏的胜负 。 可见 , 玩好射手不被队友喷 , 也并不容易 , 那么 , 游戏中我们应该避免那些坏习惯呢?

第一件做泣血之刃
有许多“萌新”玩家 , 在玩AD英雄时 , 除了鞋子之外 , 他们的第一个大件 , 非常喜欢做泣血之刃 。 但是 , 在中高端局中 , 第一个大件做吸血刀 , 其实已经很少见了 。 这种玩法 , 大多出现在钻石及以下局里面 。 除了部分高玩喜欢装嫩炸个鱼塘时 , 因为没吸血铭文而先出泣血之刃外 , 绝大多数第一件出泣血之刃的都是坑AD 。

原因也很简单 , 众所周知 , 王者荣耀里面有物理吸血和法术吸血两种吸血装备 , 其中适合射手出的大吸血装备是泣血之刃 , 泣血之刃除了能提供100点物理攻击之外 , 更重要的是那+25%的物理吸血 。

这个特性非常重要 , 但是 , 这件装备并不适合AD位置第一件出 。

我们知道 , 物理吸血的计算方法是根据普通攻击造成的伤害值来计算的 , 以25%的数值转化为自身生命值 , 以达到最终的回复效果 。 但是在前期 , 射手伤害普遍很低的情况下 , 第一件出泣血之刃 , 不但恢复效果不佳 , 更会造成团战输出乏力 , 甚至导致己方前期崩盘的恶果!所有 , 除了少数炸鱼塘的高玩之外 , 第一件出泣血之刃的AD玩家 , 大概率是坑 。

只杀人不推塔王者荣耀这类的MOBA游戏 , 其核心是推塔游戏 , 要想胜利比的不是击杀数 , 而是谁能最终摧毁主堡水晶 。 而AD位置的两大核心职责就是:为团队提供物理输出和推塔 。

但是在王者荣耀的日常Rank中 , 我们经常会发现 , 有许多射手玩家沉迷于击杀数 , 而不推塔 。 坦率地说 , 这种现象在中低端局中非常常见 。 在中低端局中 , 节奏没那么紧凑 , 玩家对场上的防御塔、中立远古生物以及兵线的处理都没那么讲究 。 这就使得很多射手玩家 , 并没有那么热衷于推塔 。

可是在王者荣耀的设计中 , 大多数射手是强势期之分的 , 如如公孙离、百里守约、李元芳这种的AD英雄 , 其实并不算ADC , 只能说是节奏型AD(没有C) 。 他们在中后期的输出能力 , 其实是无法与后羿和鲁班这样的AD相提并论的 。 而如果我方在拿到这种节奏型射手 , 但沉迷于前期强势而不推塔的话 。 一旦打到后期 , 前中期人头上的优势几乎可以忽略不计 , 后期团战还是不好打 。 而如果有三路超级兵的优势 , 在团战中起码可以牵制对方一到两人 , 造成正面多打少的情况 , 还是很有机会打赢的!所以 , 不会推塔的射手 , 大多数情况 , 也不是好AD 。

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