八方旅人|《八方旅人》:充斥着简单且美好的回忆,伴随一丝感伤
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《八方旅人》是由开发过《勇气契约》的制作人浅野智也与中原显介制作 , 并由SE发行的一款角色扮演游戏 。 游戏故事发生在名为奥斯泰拉的大陆 , 主人公是8名旅行者 , 玩家将扮演其中之一在世界各地自由旅行 , 包括出生的地方也将成为旅行的目的地 。
中规中矩的JRPG , 可是就是因为过于中规中矩导致硬伤 , JRPG的优点和缺点在同一时间显现 , 操作简单明了 , 上手容易 , 而且各种技能搭配上限极高 , 每个人物还有副职业 , 可玩性相当大 。 但是为了追求这些上限 , 无法避免经历漫长的刷刷刷过程 , 老生常谈的问题 , 经常玩JRPG的玩家都懂 , 如果喜欢快节奏游戏的玩家慎入 。
美术风格
如果是喜欢像素艺术的玩家 , 那么这类玩家在这游戏里的每一秒钟都是享受 , 时间的流逝只是太阳和月亮的区别 , 当然不推荐大家沉迷游戏 , 但是如果能拿出一两个周末的不被打搅的时间 , 一个自己所期待的 , 亲切的传统的简单的魔法世界随着游戏的脚步扑面而来 。
男儿仗剑走天涯
剑士是两个男人的浪漫 , 舞者是一群社会的复杂 , 八个人的主线每个都代表着一类人 , 玩家能从这八个人中找到自己曾经或现在想要活成的样子 。 靠实力干碎黑恶势力 , 随着主线和支线推动 , 这种情感越发明快起来 , 通过调查可以通过短短的几句话了解一个npc的身世 , 大多善恶分明 , 少有灰色人物 , 看见一个人干过什么坏事 , 那基本可以直接打一顿 , 用大剑结果一切 。
【八方旅人|《八方旅人》:充斥着简单且美好的回忆,伴随一丝感伤】
这就是这个游戏的另一个好处 , 让玩家变回那个向往仗剑走天涯 , 拿着树棍呜呜喳喳的十多岁小孩 , 短暂的离开那个充斥着房子贷款、暴发收租还有学历焦虑的双城 , 在电脑前用一个手柄半摊在床上 , 大笔勾画你的江山如梦 。
游戏经验
如果买了的话 , 刚开始玩 。 开局建议剑士学者 , 反正拢共八个人 , 八个人都在队伍里只是时间问题 , 但是这样开局会相对简单一点 , 前期体验不是很好 , 感觉游戏设计有点问题 , 对于新手来说压力大 , 装备没有成型 , 技能就两三个 , 打起来没有套路 。
而且第一个boss是不能找其他七个角色的 , boss伤害实属离谱 , 所以打第一个boss的时候一定多备血药 , 尽量破防输出 , 而且有一个点 , 打任何怪的时候 , 选中他你可以看到他的名字 , 名字满状态是白色的 , 血越少会依次由白变黄再变红 , 没有带学者调查血量的话这个技巧会非常实用 , 来判断你的斩杀和伤害数值 , 包括猎人的抓捕 。
然后队伍分配 , 建议分两队 , 靠功能平均分配 。 上文提到学者可以调查npc , 调查就是一项功能 , 这个功能还有药师有 , 所以尽量学者和药师不要一队 。 如何分组是玩家的自由搭配 , 没有固定公式 , 喜欢爆杀可以火贼舞娘 , 喜欢有来有回苟可以剑士药师牧师学者 , 更别说后期会有咏星者魔大公等高级职业 , 搭配起来超级快乐 。
前期来讲 , 攻略有要拿的装备 , 让前期开荒好过不只一点 , 尽量别用逃课攻略去刷祠堂等boss , 建议实力硬刚 , 会有大战的快乐 。 后期而言 , 可以看看各boss数值 , 破防用什么 , 打boss思路 , 伤害最大化等等 , 这时候攻略会比前期有意义 。
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