我的世界|我的世界:1.18最新快照介绍ES4,更加真实的河流!这是三峡?

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Minecraft 1.18 experimental snapshot 4, 第四个实验性快照介绍!
休假回来的Mojang如此频繁发布了两个实验性快照 , 如此迅速显然不要指望这第四版快照有着怎样巨大的变化 , 或者某个逆天的新内容 。 依旧是对于群系和遗迹结构的微调 。 不过值得惊喜的《我的世界》迎来了更加真实的河流 。
1、生物群系过渡;
【我的世界|我的世界:1.18最新快照介绍ES4,更加真实的河流!这是三峡?】
再次对不同生物群系之间的过渡进行了调整 , 除了相邻群系温度不会过大之外 , 群系的海拔也不会出现突然的升高 , 整体过度更为平缓 , 顺滑 , 不会出现剧烈的反差 。 同时小范围的微型群系生成几率会更低 。 群系不会变得支离破碎 。
同时对于高海拔群系 , 为了适应高度的变化 , Minecraft的水高空生成冰的高度也进一步提升 。
2、沙漠和恶地;

由于1.18微型生物群系的出现 , 沙漠和恶地总是以很小一片的结构生成 。 第四版更新之后 , 现在恶地只会以更大规模的群系来生成 。 并且由陶瓦堆积成的山将会变得更高 , 变种群系繁茂的恶地中的草和树 , 也有在更高的海拔上生长 。
3、峭壁;

使极端丘陵地形不那么平淡无奇!1.18将进一步增大峭壁地形变化的剧烈程度 。 也就是说 , 你将会在原版生存模式下 , 见到更加夸张的峭壁地形结构 。 会不会有点类似巨大化世界中生成的峭壁呢?
巨型峭壁加上建筑高度的提升 , 加上掠夺者前哨站将可以生成在群系中 , 未来
4、更加真实的河流;

1.18的河流将不再仅仅只是河流 , 第四个快照降低了河流被切断的可能 , 同时河流将会尽可能的充填一个山区中的峡谷 , 山地中干燥的峡谷将变得罕见 。 又或者是在一个环状山脉中充填水流 , 看上去像是一个湖泊或者水库 。
与此同时Minecraft的河流会变得更加的宽阔 , 目的是为了玩家可以更加贴近现实的在山腹的峡湾中游泳或者划船 。

ps:降低无水峡谷 , 尽可能的将河流充填峡谷 , 这让我想到了现实中的长江三峡 。 两岸猿声啼不住 , 轻舟已过万重山?
5、沼泽

1.18现在的沼泽 , 变得更加真实了 , 沼泽不再沿着海岸线向内陆延伸到很远很远的地方 , 并且现在的沼泽很少会出现深水区域 。 沼泽的河流变得会更加的浅 , 这进一步减少了溺尸生成的可能 。 从某种意义上来说 , 这也降低了沼泽区域的难度 。
6、沙漠神殿、丛林神庙

最初版的沙漠神殿/丛林神庙 , 由于是固定在Y轴上生成的 , 所以随着地面建筑高度的变化 , 它意外的生成在了地底 。 第三版快照将神殿全部调整到了地面 , 结果出现了可以生成在海面上的BUG 。
所以这第三次的调整 , 是移除的海上生成的BUG , 同时会让沙漠神殿一部分埋在地下的方式生成 , 这一点不要惊讶 , 只是还原了此前沙漠神殿的生成方式罢了 。 1.18版本之前 , 就可以罕见

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