手机游戏|648十连抽的手游霸占游戏市场,慢慢养成的端游还有未来吗?
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现如今游戏领域进入了一个“快餐化”的消费时代 , 就跟走在路上步履匆匆的上班族一样 , 好像玩什么都要在乎一个快字 , 一个爽感 。
也许是现代人的生活节奏快了 , 所以碎片化时间增多 , 手游市场也愈发壮大 , 2010年的市场份额超过5000亿元 , 占据了游戏市场的半壁江山还多 。
手游的核心设计 , 主要就是一个爽字 , 这也是为什么现如今大多数手游都是卡牌游戏的原因 。 卡牌模式最不需要心神 , 花里胡哨的抽卡页面能直接带给人视觉感官刺激与肾上腺素飙升的感觉 。
很多玩手游的玩家 , 动不动就是648十连抽 , 《原神》抽一个满命的钟离都要6000元 , 却还是有很多人乐此不疲 。
而即使在网游领域 , 不知从什么时候起 , 也流传出一种“满级才是游戏的开始”的声音 , 绝大部分人都直接服用经验丸快速升级 , 一步到达游戏满级状态 。
装备也是直接开局就搞金装 , 开始不断强化升阶镶嵌 , 无脑堆砌数值 , 这样的游戏一路升级提升确实很爽 , 也能让人感受到一步登天的快感 。
于此同时 , 网游市场上却出现了另外一种声音 , 一个名为《千古风流》的新端游反其道而行之 , 开始主打慢节奏的端游 。
所谓慢节奏 , 就是整个游戏的养成线是十分缓慢的 , 游戏并不能第一天就直接升到满级 , 要让玩家体验在游戏中追求升级的过程 。 而且除此之外 , 装备也不是无脑堆砌数值 , 而是讲究搭配变化的 。
在《千古风流》里 , 很少有全金装的 , 大部分都是紫装蓝装 , 金装就已经是非常稀有的装备了 , 每样装备具有基础的五行属性 , 此外还具有明暗属性 , 明属性可以直接穿戴 , 暗属性则需要五行属性相互激活 。
打个比方 , 某金系蓝色玉佩附带了一条 全攻击力+14.6% 的暗属性 , 这条属性默认不能直接给角色加成 , 需要玩家穿戴土系的鞋子或耳坠才能激活 。 其他装备也这样 , 让角色形成一个五行相生的整体 。
这种搭配很有可能你手中的垃圾装备 , 对于别人来讲却是至宝 。 增加了装备互相交换的渠道和途径 , 慢慢一点点打造自己的强力角色 , 在这个过程中渐渐培养起角色和玩家的羁绊 。
很多时候 , 并不是一蹴而就才是最好的 , 抵达巅峰的过程同样值得留念 , 在快节奏的今天 , 不妨将脚步慢下来 , 慢慢体会这个游戏 , 毕竟像《千古风流》这种游戏 , 如果要硬刚一步登天的话 , 会相当辛苦的 。
【手机游戏|648十连抽的手游霸占游戏市场,慢慢养成的端游还有未来吗?】
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