原神|原神:玩家纷纷吐槽稻妻怪物膨胀严重,却忽视了游戏的本质
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2.0版本也上线了有一段时间了 , 现在在各大社交平台都在反映一个问题 , 就是现在稻妻的大世界的怪物太难打了 , 之前蒙德和璃月的怪物 , 重击就死了 , 有时候再加个元素战技就行了 。 真的好怀念之前刚入坑时的大世界啊 , 现在稻妻的野外像是在打副本!
稻妻的怪物简直无敌 , 重击加元素战技对它们来说就是轻伤 , 一个小怪的血量都起步10万 , 而雷火武士的血量更是19万 , 对于很多练度低的玩家来说 , 打个野怪还要钟离加盾 , 班尼特加攻击和回复 , 稻妻的浪人武士更是直接霸体突进 , 韧性比丘丘王还高 , 温迪直接吸不动!
【原神|原神:玩家纷纷吐槽稻妻怪物膨胀严重,却忽视了游戏的本质】
新出的新角色和圣遗物与老款的相比 , 简直天上地下 , 就拿火系比吧 , 胡桃和迪卢克相比 , 差距自然就显现出来了 , 很多玩家纷纷吐槽 , 稻妻中 , 卢姥爷和刻晴都没有地位了 , 全程没有办法使用 , 怎么输出怎么刮痧 , 全靠一手高精通的枫原万叶 , 勉勉强强算是把伤害提了上了 。
如果只是怪物的强度变高了 , 倒是还可以接受 , 但是突破材料的掉落概率也太低了吧 , 就比如雾切之回光 , 升级需要的刀镡 , 掉落概率简直就是感人 , 一帮子野伏众杀过去 , 有可能就掉落一个名刀镡 , 看着手里的雾切 , 感觉升满90级遥遥无期 , 不说掉落跟蒙德璃月一样吧 , 但是最起码也得有一半的水平吧 , 那些野伏众出门不带刀的么?
有网友说 , 大世界没有难度才是最枯燥的 , 增加一些难度会让游戏的寿命更长一些 , 但是米哈游好像忽略了一件事 , 为什么要杀大世界的怪物 , 正是因为缺少突破材料 , 这样贼低的掉落几率的确会让玩家在线时长提高 , 同样消耗的玩家们的耐心 。
《原神》作为一款养成类的游戏 , 角色的练度只取决于角色的等级、圣遗物和武器的等级 , 确实需要一点时间才能达到秒天秒地秒空气的地步 , 但是这样的掉落概率只会让玩家进入一个上线 , 到处找野怪 , 杀怪物 , 感觉好无聊然后下线的死循环 。
璃月和蒙德的怪物掉落高 , 但是耐不住后面角色强力 , 蒙德和璃月的角色被淘汰也是迟早的事情 , 到了《原神》再多出一两个国家之后 , 游戏就变成了要么就是使用突破材料掉落高的弱输出型角色 , 要么就整天耐着性子去天天凹野怪 , 从而使用更强力的输出型角色 。 很多网友吐槽 , 如果按这种形式下去 , 第七国的时候 , 胡桃加钟离打不过大世界的丘丘人 。
大家对于怪物膨胀 , 怎么看呢?
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