龙之谷|龙之谷11年发展史,曾经被称为3D版DNF,如今做成手游还好吗?

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时间如白马过隙 , 转眼间就要到《龙之谷》十一周年庆的日子了 。 在这个十一年的时间各位玩家见证了《龙之谷》的繁荣景象、争议纷扰以及后续的勇敢尝试等等 。
小弟这次就来带大家一起看看《龙之谷》这款3D动作网游的十一年荣辱兴衰 。

2008年 , 腾讯的DNF风靡国内的大小网吧和个人玩家 , 横版格斗游戏在当时的青少年玩家心里就是永远的神 。 为了占据当时的动作类游戏市场 , 各家都拿出自己的新作来与DNF一决高下 。 2009年上线的《龙之谷》被盛大从韩国引入内地 。

在那个3D游戏正盛行的时代 , DNF的2D横版游戏似乎已经满足不了很多玩家对于游戏画面的追求了 , 于是在当时可以算非常精致的3D画面和硬核流畅的动作技能 , 让很多玩家眼前一亮 。
而且当时《龙之谷》主打的是3D无锁定动作网游 , 再加上Q版的游戏角色 , 光是冲着这两点慕名而来的玩家就不在少数 。 不少玩家在内测结束之后甚至称呼《龙之谷》为3D版DNF 。


而且当时从新手村的铁匠到弓箭手艾德琳的爱情故事等等细致剧情 , 让玩家在那个24级满级时代的升级体验可以说代入感十足 , 在剧情中找到探索的乐趣 。 在多个特点加持下 , 2010年7月22日开启无限制测试时开服3分钟在线人数破30万 。

而8月5日正是《龙之谷》开启公测三天以后 , 就在线人数突破了70万大关 。 这也是《龙之谷》在当时最辉煌的时刻 , 或许很多玩家都还记得各大主城中人潮汹涌的样子 。

如果这个时候问那些沉迷《龙之谷》的玩家什么最吸引他们 , 那么肯定是《龙之谷》摒弃传统网游堆叠数值的方式 , 将操作手法真正放在游戏最高追求 。

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