地球防卫军3|被骂的比《原神》还惨?起底这款黑红出圈新端游,跟你想的不一样

地球防卫军3|被骂的比《原神》还惨?起底这款黑红出圈新端游,跟你想的不一样

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地球防卫军3|被骂的比《原神》还惨?起底这款黑红出圈新端游,跟你想的不一样

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地球防卫军3|被骂的比《原神》还惨?起底这款黑红出圈新端游,跟你想的不一样

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不知道从什么时候开始 , 黑红出圈成了很多游戏的宣传套路 。 许多游戏选择主动自黑出圈 , 比如原神 。

但也有一些游戏 , 明明不想黑红 , 但硬生生也被营销号骂出了圈 。 因为这些营销号骂起游戏来实在不留口德 , 绝对不是游戏官方想看到的 。
经常关注国产游戏圈的朋友大概也能猜出我说的是什么游戏了 。 是的 , 就是最近很多人讨论的新端游千古风流 。
【地球防卫军3|被骂的比《原神》还惨?起底这款黑红出圈新端游,跟你想的不一样】
这款游戏的定位很奇怪 , 它是一款创新型复古游戏 。
也就是说 , 这款游戏游戏的风格大体上以复古为主 , 但是在和多小设定上令人惊喜创新 。 当然 , 在大部分视频里 , UP们介绍的所谓“创新” , 就是把时间收费变成了烧饼收费 。 然后再对它给予最真挚的嘲讽 。
那么事实真是如此吗?
抛开对这款游戏的主观偏见不谈 , 这款游戏的创新到底是什么样的呢 。

事实上 , 如果能熬过前期冗长且复古的升级打怪流程 , 你才能看到这款游戏的创新 。 而很多人根本没坚持到这一步 。 就算我前面说的 , 创新型复古游戏 。
第一个对玩家造成心理冲击的 , 一定是游戏中的家族种蛊玩法 。 只要花1w铜 , 你就可以购买一只经验蛊 。 将其种植到别人家族里面后 , 你就可以偷取别人打怪所获得的经验 。 运气好的 , 甚至可以偷到数百万的经验 。

这也导致了一个现象 , 大部分排行版上的家族都被打破了大门 , 并被种上了蛊虫 。 反而是小家族没有被种蛊 。 于是这个系统竟然产生了一种微妙的促进小家族成长的平衡 。

而在这款游戏中还有个约定俗称的规矩 , 种蛊和偷经验果都没问题 。 但如果砍了主人家的经验树 , 抑或是打了主人家的狗 , 那就是不死不休的局面了 。这还只是一个简单的家族玩法所引起的各种玩家效应 。 除此之外 , 给戒指赋予空间属性 , 提供隐藏的背包空间 , 走在路上突然给你匹配一个有缘之人的阴阳矶等等 。 这款游戏散落着很多零碎的 , 能带来些微小情趣的游戏设定 。
当然 , 还是要明确的是 , 它的壳还是那个老式端游的壳 。 如果接受不了的话 , 你将很难看到并享受这些趣味性玩法 。

所以在我看来 , 网上之所以有那么多黑这款游戏 。 其中一半是营销号造势 , 为了流量跟风黑 , 另一半是真的没玩懂这个游戏(或者说不是它的目标受众) 。
因为年轻玩家不好适应这种 , 老式端游的画面风格和流程玩法 , 于是主观上就带有一些厌恶感 。 也就很难看到这款游戏背后的闪光之处了 。
所以说 , 讨论一款游戏 , 还是应该深入游玩之后再来评价 。 你们觉得呢?

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