尼罗河勇士|《尼罗河勇士》:本作没有太明显的失误,但也缺乏眼前一亮的地方

尼罗河勇士|《尼罗河勇士》:本作没有太明显的失误,但也缺乏眼前一亮的地方

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尼罗河勇士|《尼罗河勇士》:本作没有太明显的失误,但也缺乏眼前一亮的地方


众所周知 , 有一款十分优秀的战旗游戏《陷阵之志》 , 它将rogue与战旗相相结合 , 打造了令人眼前一亮的游戏玩法 , 《尼罗河勇士》虽然也是同样是rogue类战旗方式 , 但通过与《陷阵之志》的思路呈现了另一种可能 。与《陷阵之志》利用武器特性、物理规则 , 需要步步为营的战斗过程不同 , 《尼罗河勇士》抛开rogue元素后 , 更像是传统的战旗类游戏 。 游戏采用的是固定的三人队伍 , 战士、刺客以及法师 。

战士攻击范围为1 , 每回合开始自动回复临时护甲 , 血厚 。 刺客攻击范围为2-3 , 不能近战攻击 , 血少 。 法师攻击范围为1-3 , 移动之后不能攻击 , 血少 , 弱上回合没有移动 , 则在回合开始获得临时护甲 。三个角色有着明确的优势与缺点 , 而玩家要做的就是扬长避短 , 打败敌人 。 游戏采用的是清关过关制 , 每一大关有8-9小关 , 关底是BOSS战 。 每一关都有奖励 , 奖励的类型是相对比较固定的 , 石板、装备以及市场 , 而这三者就是除关卡随机外的只要随机要素了 。

石板大部分是增加角色的被动属性 , 当然还有恢复血的选项 , 石板共有四种品质 , 由弱到强依次为绿色、蓝色、紫色、金色 , 其中紫色跟金色需要在主城中进行解锁 , 装备同样如此 , 不同于石板可以无限制的拿 , 装备的佩戴需要格子 , 初始为一武器一饰品 , 解锁需要依靠石板或者铭文 。 而市场则是可以进行购买装备 。而金币的来源则是打怪而来 , 除了购买装备之外 , 玩家还可以将金币使用在铭文上 , 铭文就像是打造一个小的金字塔 , 123的结构 , 玩家需要一层层的购买 , 越往上价格越高 , 当然效果也更厉害 。 当然 , 能选择的铭文也是随机形成的 。

除此之外 , 本作还加入了近年来较为流行的主城币 , 在本作中 , 主城币通过玩家等级升级时获的 , 而玩家升级则根据关卡的推进度 , 击杀的敌人等获得经验 。 而主城币可以解锁的东西 , 则是刚刚所说的石板、装备 , 还有角色的被动属性 。这套系统固有的问题就在于难度曲线 , 当玩家解锁的多了之后 , 难度就下来了 , 不免让你产生一种 , 不解锁就根本不太能通关的样子 , 而对于《死亡细胞》这样的动作游戏而言 , 大神就算不解锁任何东西 , 也能通关 。 而对于本作而言 , 本作的初始难度仿佛设定在了决不可能通关 , 必须解锁高强度的石板、装备之后才有可能打的下去 。

而战斗 , 则是在9×9的斜45°格子中进行的 , 敌人大都为没有特殊技能的怪 , 障碍物也不可被破坏 。 小关的难度总体而言不高 , 甚至有点偏低 , 你很难在小关中死掉 , 而到了BOSS战 , BOSS超厚的血条有点无理取闹 , 有小关脱节严重 。 游戏的难度仿佛全集中在了BOSS战 , 而小关卡则有些不走心 , 难度的分配过于迷幻了 。结语:
【尼罗河勇士|《尼罗河勇士》:本作没有太明显的失误,但也缺乏眼前一亮的地方】总的来说 , 本作没有太过明显的失误 , 但也缺乏让人眼前一亮的地方 , rogue与战旗的融合在本作中表现的十分稳当 , 就像是拿着优秀作文选写出来的作文 。 虽然如此 , 但游戏中rogue部分刻在DNA里的令人上头的感觉依旧存在 , 在当前的游戏市场中 , 你很少能找打类似本作的游戏 , 因此不妨可以一试 。

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