死亡搁浅|神作?粪作?经典之作——《死亡搁浅》

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游戏介绍
这一款最近火爆单机游戏圈的游戏 , 死亡搁浅 , 你能相信其实在发售前 , 我是不看好这部作品的 。 毕竟在死亡搁浅前 , 有很多大肆宣传的游戏在发售后暴死的几率很大 。 像无人深空 , 命运2 , 圣歌 。 这些游戏如果单独拿出来质量都是不错的 , 连中间比较差的无人深空 , 在后续的更新中逐渐完善 。 但因为出师不利 , 导致后续也渐渐泯为平凡 。

所以当死亡搁浅 , 披着小岛秀夫所带来的光环大肆宣传时 , 我看到了暴毙的预兆 , 加上流露出来的预告片 , 主要玩法还是送快递 。 Oh , Come on!都什么年代了以3A的资源做了个快递模拟器 。 而且还对其大肆宣传 , 你要知道 , 你宣传越好 , 玩家对你的游戏评级则会越苛刻 , 只要你游戏达不到优秀的水平 , 只要发售就会被喷成狗屎 。 这简直就是拿着一手烂牌 , 跟人家Show hand啊 。

但发售前有部分UP主流露出来的部分实机游玩 , 当up主们带有主观意识对死亡搁浅进行评价时 , 我的看法开始改变了 。 因为实机演示里展示了一个吸引人的玩法 , 就是像黑魂 , 血缘那样的留言 , 在这个游戏里甚至能留下建筑 。 虽然咋这一看玩法上没有太大区别 , 但冲着听说很好的剧情和这个机制 , 有了种凑热闹的冲动 。 嘛毕竟实体碟 , 不行就卖掉回血咯 。
豁然开朗的游戏体验
但玩上之后 , 给我的第一个类似的感觉就是 , 荒野大镖客2 。 但不像大镖客有那么多的NPC互动 , 刚玩上时 , NPC给我的感觉就是就是忽悠你上路送妈当工具人 。 但又有一种爬山的感觉 , 在爬山过程中拖着疲惫的身躯 , 然后在登上山顶时的那种豁然开朗 。 有种味相似 , 但本质还是不同的赶脚 。

然后第三章大地图 , 我可以说 , 大地图之后你都开始怀疑自己是不是安错碟了 。 如果说前三章给我的感觉像爬山 , 开出大地图后给我的感觉就像在航海 。 如果有玩过大航海系列的玩家都可能会有这样一个既视感 。 送货从A-B-C然后从C-B-A , 还要计算负重 , 运输方式 , 甚至还有强盗 , 天灾BT , 最后获得一大堆能让你分泌催产素的赞 。 这跟大航海时代的跑商简直雷同啊 。 而且由于留言系统 , 你甚至能开始基建方便商路的通行 , 而且你的基建还有发送到其他玩家那里收取过路赞 , 可以说这样的感觉就像你化身为15世纪的航海家 , 开启一片又一片的新大陆 , 获取一批又一批的财富 , 甚至还在你的所经之处留下你的传奇 。 我得承认 , 第三章的游戏时间是我最沉迷 , 玩的最欢乐的时候 。

但从第四章开始 , 剧情开始逐渐进入高潮 , 而对第三章的玩法也开始有点枯燥了 , 毕竟不是什么新鲜菜式 , 虽然香 , 但已经吃腻了 。 虽然加入了山区 , 雪山 , 吊索什么的 , 但还是那句话 , 香 , 但已经吃腻了 。 吃一小口就差不多了 。 所以由于剧情的推动和玩法枯燥的问题 , 我开始加快了推主线的速度 。
后面的章节简直就是在看一部美剧 。 让你感觉 , 赶路什么的都去死吧 , 让我看下一集、没有下一集我要死了、啊离下一集还有翻过3座山 。 而这时 , 主要角色由当红演员的优势就出来了 。 可能是我孤陋寡闻 , 或者是事实如此 , 我从没见过在游戏主要剧情人物的表情动作张力如此的真实 。 以前看剧情过场 , 我就像看一个动画片 , 虽然生动 , 但缺少真人的那种灵魂 。 但死亡搁浅的剧情过场 , 被演员赋予了更多的感情 , 从他们的动作你是真的能感同身受 。 因为这样的原因 , 使得剧情表现力得到了升华 。

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