梦幻西游|《文明6》:即使本作的系统再丰富,也无法从根本上改变游戏属性
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今天我们一起来看看《文明6》这款游戏 , 这是一款可以单机可联机的建设模拟游戏 。 本次大的更新终于带来新的机制 , 新的更新增加更多世界和文明的互动 , 文明终于增加了更多的现代化操作 。文明不再是寄托在固定一成不变的地图之上 , 灾难机制使文明一方面需要面对更加复杂的动态地图环境 , 一方面又要敢于利用灾难后丰厚的收益;当文明走向新的纪元时 , 当初的自然阻碍、穷山恶水 , 都将被地形改造和他们背后的人类征服 , 当然 , 这种改造背后又将带来地图新的反馈 , 人类蓬勃的生存力再次面临全球变暖事件这样的自然反扑 。
当然除了地图之外 , 文明们认识了更多新的东西 。 终于有文明找到了一条不通过血腥的军事统治和残忍的文化同化走向胜利的道路 。 长袖善舞的外交官们在世界议会和世界这个舞台上战斗 , 成为了获得外交胜利的利器 。 商人们终于学会了将战略资源视为累积资源 , 战略品真正得到了不同于奢侈品一般利用的法则;工人们也不甘示弱 , 他们在生产中创造了电 , 又用电创造了更多创造 。文明终于累积了足够走向未来时代的力量 , 在全新的统治政体专家议政和AI行政的领导下 , 新的科技得以诞生 , 末日战甲在世界的每个角落展示它的奇迹般的美学力量 , 风力发电机在每个风起风落的位点呼啸 , 海洋城市向每个最后的蓝色“大陆”疯狂延伸 。 即使是原子们 , 也在暗中释放着自己的能量 。 未来也许不是我们想象的那样 , 但未来一定会是我们想要的那样 。
当然 , 还少不了几个重新在历史的尘土中被发现的新文明加入世界舞台 , 他们的领袖同样渴望在新的世界舞台上留下痕迹 , 如屏幕前的我们一样 。说完了《文明6》这次更新了什么 , 我们还是回归评价游戏的根本——游戏性 。 无论DLC加入的新机制再怎么吸引人 , 但我们不要忘了 , DLC的加入只是为了完善和丰富游戏机制 , 灾难系统和外交系统即使再丰富 , 也无法从根本上改变游戏的属性 。
只要《文明6》本体的战棋属性没有改变 , 那么这个游戏依然还是基于可操作战棋——包括代表军事力量的战棋和建设力量的城市“战棋”的操作来实现胜利 , 那么不可规避的就是所谓的“野蛮6” , 即很大程度上你需要保证可操控战棋数量足够多 , 可操作战棋累积的数值足够多 , 才可以满足实现胜利的条件 。从这个角度来讲 , 《风云变幻》更新了可操作战棋和战棋的可操作性 , 对于游戏性方面的改进其实不大 。 《文明6》有个很大的问题在于后期操作的乏味化 , 一方面玩家经过长期游玩积累的可操作战棋数量和数值都过于庞大臃肿 , 一方面玩家积累的优势得以体现 , 《风云变幻》中可以看到对这种无味形成的努力修解 , 即通过电力系统和外交系统这类系统增加玩家需要积累优势的地方 , 通过丰富后期的战棋和数值的可操作性——如增加新的科技树和新的特殊战棋来增加玩家的游玩时间 。 这种尝试固然是好 , 但还是规避了玩家数值和战棋累积过多的根本问题 , 依然还是会让玩家在熟悉机制后产生新的乏味感 。
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