王者荣耀|王者荣耀活跃日渐下降,或许只有绝对匹配才能拯救,公平这么难吗

王者荣耀|王者荣耀活跃日渐下降,或许只有绝对匹配才能拯救,公平这么难吗

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王者荣耀|王者荣耀活跃日渐下降,或许只有绝对匹配才能拯救,公平这么难吗

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王者荣耀|王者荣耀活跃日渐下降,或许只有绝对匹配才能拯救,公平这么难吗

在最近的王者荣耀游戏中 , 我发现一个问题 , 在普通的星耀对局中 , 我匹配一局的时间明显比以前长了 , 如果说是三排 , 匹配的时间长还可以理解 , 毕竟三排玩家要匹配三排玩家 , 但是对于我这个单排玩家来说 , 这种匹配时间明显太长了 。

而且不管是不是在游戏活跃高峰期 , 好友列表中经常一片黑暗 , 在私下邀请好友开黑 , 十个有八个会拒绝 , 而听到最多的回复就是没劲 , 输一场、赢一场 , 简直就是浪费时间 。
确实 , 虽然我每个赛季都可以达到最强王者 , 但是这个过程确实十分曲折的 , 游戏本来就是娱乐 , 但是却经常生一肚子气 , 我想这就是好友列表黑暗 , 匹配时间变长的原因 。

因为如今的王者荣耀活跃度已经大不如前了 , 在去年的王者荣耀数据统计中 , 最高日活跃可以达到1.2亿次 , 而保持如此高活跃度的原因 , 王者荣耀的匹配机制功不可没 。
因为王者荣耀的匹配机制与众不同 , 那就是ELO强制玩家匹配 。
举个例子吧
本来这个玩家今天游戏的目标是五颗星 , 而如果让玩家顺利升五颗星 , 那这个玩家肯定会一整天不再进入游戏 , 这对于把活跃度当作命脉的游戏来说 , 显然是不希望看到的 , 所以为了让这位玩家增加游戏时间 , 会在连胜的同时故意匹配实力低等的队友 , 从而让这位玩家出现输输赢赢的情况 。

本来按照玩家的实力来说 , 十局游戏可以就可以升五颗星 , 但是利用这种干扰匹配的方式 , 让这位玩家二十局、甚至三十局才能升五颗星 , 同样是五颗星 , 利用这种匹配可以让玩家被动呆在游戏中 , 从而拉高游戏的活跃度 。
对于游戏来说 , 这自然是极好的 , 但是对于玩家来说体验是非常糟糕的 , 不过在玩家还对游戏保留兴趣的时候 , 这种被动游戏并不会打击玩家的游戏热情 。

但是当大部分玩家对游戏兴趣下降的时候 , 这种游戏体验会让玩家知难而退 , 因为就算你实力再高 , 始终是斗不过游戏匹配机制 , 这也是如今游戏活跃下降的主要原因 。
既然我斗不过匹配机制 , 那我就直接放弃 , 当玩家有了这种心态之后 , 这种让玩家被动停留在游戏中方式 , 显然已经害了游戏自己 。
想要改变这种情况 , 首先就要从匹配机制上来做起 , 玩家并不是输不起 , 而是不想输如此生气 , 我可以被对方秀死 , 但是我不想被队友拖死 。
那绝对匹配就是最直接有效的方法 。

取消玩家隐藏分 , 在匹配游戏中利用段位区间匹配 , 这样在玩家连胜的同时 , 并不是因为队友而终结连胜 , 官方其实一直忽略了一个问题 , 那就是玩家并不是不能输 , 而不是想莫名其妙输 , 技不如人不仅不会影响游戏体验反而会因为势均力敌的游戏 , 而享受到游戏的乐趣 , 这种匹配方式 , 相比于ELO匹配 , 游戏体验强多了 。
【王者荣耀|王者荣耀活跃日渐下降,或许只有绝对匹配才能拯救,公平这么难吗】因为被动让玩家留在游戏 , 与主动让玩家留在游戏 , 完全就是两种极端体验 。

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