三国志11|三国志11:内政建筑之兵营兵装类详解,这才是发展的头等大事
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【三国志11|三国志11:内政建筑之兵营兵装类详解,这才是发展的头等大事】
之前介绍了金钱和军粮类的内政建筑 。
三国志11:内政建筑之金钱类详解 , 怎么造才是受益最大化的
三国志11:内政建筑之军粮类详解 , 并与金钱类收益比较情况分析
因为每个难度的剧本玩家的收入都是不一样的 , 所以有些朋友测试的数据和我的略有出入也就不奇怪了 。
简单难度:玩家收益为125% 。
中等难度:玩家收益为100% 。
超级难度:玩家收益为75% 。
而我测试的数据 , 为中等难度的数据 。
三国志11:弩兵攻略 , 战法、伤害、点火、特技、狙伤率、兵种克制
包括我之前在介绍兵种的时候 , 也是使用的中等难度的数据 。 不过 , 各种战法的伤害提升比例还是一样的 。
本篇咱们来聊一聊兵营兵装类的内政建筑 。
兵营
三国志11是一个战争策略类的游戏 , 而兵营作为征兵的唯一建筑 , 作用自然是不言而喻的 。
所有可以吸收合并的内政建筑 , 都是最高三级 , 三级之间的比例都是1、1.2、1.5 。 因为随着执行征兵的武将魅力属性的不同 , 征兵数量也不同 , 具体数值就不说了 。
实际上 , 兵营并没有你想象的那么重要 。
当然 , 我们指的都是超级难度 。
前期破局的时候 , 大势力自然不用多说 , 小势力的话 , 无非就是两点 , 要么利用一些手段用有限的人力物力兵力“巧妙”地扛住敌人 , 要么避其锋芒 , 搬家 。
你要想选择堂堂正正的正面击溃敌人 , 除非是251刘大耳那个级数的 , 就是曹老板都不太可能开局不耍手段就覆灭宛城张绣 。
就是因为前期内政设施都没有造好 , 如果穷兵黩武的话 , 经济跟不上 。 因为兵力越多就有一个很操蛋但是又很现实的问题 , 那就是部队在城里也要吃军粮 。
上一篇在介绍军粮的时候也提到过 , 在城中1W士兵每旬吃250军粮 。 算下来就是1W士兵每季度就是中就要消耗2250军粮 。 要知道 , 一个一级农田每季度才收1500军粮啊 。 你要是弄上4W兵 , 相当于6个一级农田的产量就没了 。
你的军粮收入越少 , 你的攻击性就越差 。 因为部队派出去之后的兵粮消耗 , 那可以是海量了 。
就算是有军屯农 , 也不过是缓解了粮食的压力 , 出征的话 , 单城尤其是小城 , 根本负担不起大部队的行动 。
所以 , 前期来说 , 兵贵精不在多 , 多了也养不起 。
兵营还是必须的 , 但是 , 有就行 。 把部队补充到一定的基数 , 也就够了 。
包括中后期有后方城池的时候 , 也没有必要造兵营 , 当然 , 前期是不委任或者用修改器选择了军团不拆内政建筑 。
因为让军团从后方运输部队过来 , 是一种性价比极低的事情 。 运输队虽然粮食消耗较小 , 但是距离太长了也是很大的损失 。
我一般都是后方城池只一兵流往前方运送钱粮 , 后方如果是河北西北的话 , 就造点马匹 , 其他地方 , 就是钱粮 , 剩下的 , 前线自己造 , 成本更低 。
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