打野|王者16号更新:S24赛季双烧流被一刀砍废;7位英雄定位重大改动!

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王者早知道 , 小于来爆料 , 大家好我是小于
王者荣耀抢先服于6.16更新完成 , 全新的S24赛季正式上线!上一篇给大家详细介绍了上线去新英雄「云缨」 , 以及平衡性调整的10位英雄 。
本文将给大家详细介绍一下S24赛季「王者峡谷」的主要更新内容 , 包括:1、风暴龙王调整;2、装备调整;3、视野精灵调整;4、经济规则调整;5、英雄分路调整 。 具体情况如下:

1、风暴龙王调整
关于风暴龙王的具体调整方案可以总结为以下三点:
1、击败风暴龙王可以继承双龙能力(除了获得原本的护盾与闪电真实伤害效果 , 还将获得来自暴君的全套buff效果「包括本局暴君的头部/躯干/手臂进化效果」与主宰的全套buff效果) 。
2、风暴龙王进阶:“主宰先锋”会被替换为更加强力的“风暴先锋” , 风暴先锋首次可进行无法被打断的蓄力攻击 , 对防御塔可以造成3秒的干扰!
3、风暴先锋的各项数值也都略微增长了些 , 保证其后期强度高于超级兵!
PS:20分钟谁能拿下风暴龙王 , 基本就能直接一波!

2、装备调整
【2级肉野刀】 最大层数增加至20层;对野怪的伤害增加0.5%的最大生命值;对英雄的伤害与野刀层数挂钩 , 只有叠满20层后 , 才能和当前正式服的伤害一致 。
【3级肉野刀】 最大层数增加至30层;对野怪和英雄的伤害变化和“2级肉刀”一致 。
调整解读:
肉野刀的调整可以说是被大削了!虽然叠层数量、打野效率有所增加 , 但20、30的叠层数一般坦边英雄能达到吗?个人感觉达到一半层数都算不错的 , 因此肉野刀对英雄的伤害大幅降低 。
PS:S24赛季“双烧流”打法将被官方彻底打压下去了!

【痛苦面具】被动-折磨的伤害频率:0.4秒 → 0.5秒
调整解读:
面具在本赛季的大版本更新中 , 修复了触发目标数量的问题 , 同时也提升了伤害 , 这使得面具的收益太高了 , 所以本次更新回调了面具被动-折磨的触发频率 。

【反伤刺甲】被动-反刺:2秒内受到物理伤害超过20%的最大生命 → 2秒内受到物理伤害超过1000+10%的最大生命
调整解读:
反伤刺甲设计的初衷是希望成为一件能抗能打的装备(说白了就是为坦克、战士设计的装备);但就目前情况来看它的泛用性有些过强 , 所以本次调整将其被动的触发条件做一些调整(脆皮英雄触发难度加大) , 以此来降低反甲的通用性 。

3、视野精灵调整
二塔后视野精灵同样进行了改动 , 可以总结为以下三点:
1、机制调整:触发后不再走动 , 而是进入野区草丛形成一个可见视野!
2、可见性调整:只有己方可见变成敌我双方可见 , 敌方可以靠近视野精灵 , 将视野精灵销毁
3、时间调整:持续时间55s → 60s , 冷却时间180s → 120s 。
PS:这基本就是将游走小精灵改成了百里守约的一技能呀!

4、经济规则调整
1、新增关键高光:达成关键高光将获得额外60金币奖励 , 并附有专门的播报及展示 。
2、助攻算法调整:新助攻金币 = 击杀金币*50%/参与助攻人数 (+ 30%激励金币包) 。

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