地下城与勇士|DNF:奥兹玛上线2天就被强杀!全队标配1.9,卢克西又行了?
【地下城与勇士|DNF:奥兹玛上线2天就被强杀!全队标配1.9,卢克西又行了?】
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奥兹玛在韩服上线一两周后 , 才出现有人通关了3牛阶段 , 但在国服体验服中 , 仅仅开启2天测试模式 , 不仅通关了3牛 , 而且还是“强杀” , 由此可见 , 韩服伤害和国服根本就不是一个水平 , 不过这里也有担心 , 既然国服这么简单 , 会不会又出现了加倍呢?
奥兹玛上线2天被强杀
这是一群来自体验服的大佬们 , 相对而言 , 不管是装备打造 , 还是对机制的熟悉程度 , 都比一般的普通玩家更有优势 , 15分钟通关了一阶段 , 16分钟通关了二阶段 , 单从通关时间来看 , 虽然是强杀通关 , 但实际也并非一套带走 , 很多机制还是必须要走的 。
关于这次强杀 , 有2个细节有待斟酌:一是强杀玩家的配置都很高 , 高到什么程度呢?主C职业清一色的1.9名望往上 , 全身红12起步 , 红队主C更是只比2.0 , 奶系职业虽然名望稍低 , 但也全都是万体/万智奶 , 别的不说 , 光是这豪华配置 , 在正式服组一天都未必能凑齐 。
所以就算在其他任何环节都不变的前提下 , 正式服也很难找到如此高的配置 , 想要强杀并不容易 。
第二个是关于“续航和爆发”的争议 , 因为之前奥兹玛号称“史上最难团本” , 因此有很多玩家比较推崇续航 , 但这次强杀配置中 , 大部分玩家都是“卢克西3件套” , 仅有一位剑魂选择了“守门人3件套” , 可以说和续航几乎不沾边 。
那这里就有争议了 , 奥兹玛不是说好的最难团本 , 怎么不需要续航流装备?新团本开荒还有必要追求续航吗?
爆发很重要 , 但续航并非一无是处
很多兄弟一提到续航流 , 就觉得伤害不行 , 但实际上 , 续航流和爆发流的真正差异在于 , 20秒选择爆发 , 30秒选择续航 , 就算强如“斗圣团” , 大部分boss输出也都超过了30秒 , 在这种实战情况下 , 续航流的实际输出是不会弱于爆发流的 。
关于奥兹玛3牛强杀 , 给人印象最深的 , 莫过于豪华至极的团队配置 , 全队标配1.9 , 这可是正儿八经的“斗圣团” , 就这样的伤害 , 别说强杀了 , 就是无视机制疯狂乱怼也是可以理解的 , 毕竟一切机制在伤害面前都是浮云 。
但兄弟们也应该清楚 , 全跨区都找不到多少1.9斗圣大佬 , 而斗圣玩家的卢克西 , 和普通玩家的卢克西更是完全不一样的!人家能强杀是因为伤害已经很高了 , 但如果只是普通玩家 , 你的爆发也不过“刮痧”而已 , 爆发的意义何在呢?所以高伤害选择爆发 , 低伤害选择续航 , 基本是没有问题的 。
从奥兹玛团本的基础机制来看 , “续航和爆发”应该是并重的 。 比较常规的打法是 , 需要红队不断转移地图解锁机制 , 所以红队是比较推荐爆发流的 , 而黄/绿队因为需要长时间呆在图里 , 所以续航流反而会更为受益 。
当然了 , 奥兹玛正式上线到国服 , 大部分玩家都会选择开荒“1牛” , 难度基础持平现在的希洛克困难模式 , 反正团本不太难 , 爆发和续航没有太大区别 , 只要能通关 , 不管带什么都是好的 。
小结:
奥兹玛上线前 , 大家都觉得这是个最难团本 , 但现在反而觉得奥兹玛过分简单了 , 甚至有些兄弟还想让策划调整难度 , 但从整体来看呢 , 奥兹玛的难度分布还是比较合理的 。
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