炉石传说|炉石传说:3白1蓝1免费橙被削,理财大失败,萨满加强了个寂寞

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【炉石传说|炉石传说:3白1蓝1免费橙被削,理财大失败,萨满加强了个寂寞】炉石传说的20.2.2补丁经过漫长的挤牙膏之旅 , 终于公布并上线了 。 五张削弱卡 , 三白一蓝一免费橙 , 保底分解440尘 , 理财大失败 。 得到加强的尽是些冷门单卡 , 加强了也很难出场 。 设计师的脑回路果然清奇 , 平衡方案令人失望 。

很多人认为清凉的泉水削得不痛不痒 , 其实砍中大动脉了 。 火妖法是极限过牌偏OTK型卡组 , 过牌和复原水晶虽然不是核心但也很重要 , 费用加一点 , 更容易卡费断档 , 更不容易连抽翻盘 。 没有足够哀绿洪流支持时启动会慢一回合 , 狂野抢的就是节奏 , 一回合里可以发生许多故事 。

骑士只改了新生入学让许多玩家不满 , 离谱的定罪、古神在上、倦怠光波、阿尔达之手都活得好好的 , 尤其是拳打嗜血脚踢咆哮完虐冷血的定罪 。 新生入学究竟是削弱还是加强还有待时间测试 , 憨逗个人认为是变弱了 , 一费哪有免费顺滑 , 资源可以不要 , 节奏却亏不得 。

每次削弱都会有一两张意料之外的卡 , 这次设计师又双叒叕发疯了 , 把一脸懵逼的狂乱二次请上刑场 。 其实牧师的胜率主要是被低分段的下饭操作拉低了 , 高分段牧狗的确肆虐 , 几乎打谁都是五五开甚至小优 。 单体狂乱用得好比群体狂乱还厉害 , 砍成4费依然完虐刺杀 。

螃蟹骑士的削弱真是神来之笔 , 设计师少有的聪明操作 。 风怒限制为本回合 , 保留了解场能力 , 降低了打脸能力 。 被奥秘保护、被救赎复活、被定罪加攻、被战斗号角拉出来都没那么恶心了 。 心疼因骑士而连坐的健身战和鱼人萨一波 。 另外战吼萨史诗级加强 。

曼科里克 , 免费赠送的万金油 , 3费生物差劲的套牌都能塞一个 , 本来大家都快忘了多余普通曼科里克不能分解的事 , 设计师又来戳我们痛处 。
十张加强才是真正的刮痧 。 设计师又食言了 , 之前在问答里说过不会加强新旧四大古神 , 结果又让破坏队形 。 堂堂古神连个小丑都腐蚀不了 。

萨满看来是主推元素萨了 , 从334和556身上 , 我们可以看到破碎奔行者和鱼斯拉的影子 。 暗影箭和格斗士惨被完爆 。 设计师照顾了萨满这么多次 , 依然没扶起来 , 就没想过是什么原因吗?不给过牌拿头和那群神仙扳手腕啊!另外萨满的卡是真的博而不精 。

黑暗审判官真的按照记者提出的想法改了 , 问答还是有那么一丢丢作用的 。 混乱套牌的问题不是费用是上手 。 盾女完虐烬鳞幼龙 , 可是有什么用?恶魔法阵完虐神奇四鱼 , 然后就没有然后了 。 这些朴实无华的单卡我们称之为竞技场好卡 。

补丁过后 , 有人说T7猎闷声发大财 , 有人说健身战即将登顶 , 有人说牧师无敌 。 标准对局影响不大 , 狂野环境要翻天了 , 火妖法即使不死也是带伤 , 如此一来各种快攻食粮锐减 , 各路控制如雨后春笋冒出 , 版本之子版本答案需要大量对局重新定义 。
总体来说 , 削弱中规中矩 , 加强不痛不痒 。 你对20.2.2补丁作何评价?

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