尼尔|仅靠一双肉腿,全球吸金16亿,这游戏重制后连制作者都后悔了
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2017年2月 , 由SE发行的《尼尔机械纪元》正式首发 , 凭借着2B小姐姐大长腿的魅力 , 以及动作内容 , 成为了当年最受欢迎的宅男神作之一 。 据官方消息 , 截止目前该游戏销量已突破550万份 , 如果按照300元左右(日系游戏价格偏高)一份定价算 , 该游戏收入已经超过了16.5亿元 , 足见其人气之高 。
时隔4年 , 玩家期待的《尼尔:伪装者》(又称:人工生命)终于在Steam上发售了 , 但游戏在首发日好评率却不到70% , 主要原因在于优化上 , 部分玩家反馈称游戏无法登陆或登陆白屏 。 此外 , 体验感也要比17年的机械纪元差 , 种种问题直接导致了该作口碑并不算太好 。
不过 , 比起前作的辉煌成绩来说 , 作为一款炒冷饭游戏 , 该作的表现其实还在大多数粉丝的接受范围内 。 毕竟该作还在宣发阶段时 , 作为游戏创意总监的横尾太郎都后悔了 。 在SE官网上 , 横尾太郎就对销量表示不看好 , 在SE内部都认为该作能接替尼尔机械纪元 , 并大卖 , 但这两款游戏只是名字类似 。
其实 , 不仅是横尾太郎 , 不少玩家也对SE做游戏的态度和做法表示疑惑 , 首先来说就是SE对于PC端的不上心 。 作为一家并不擅长PC方面的前主机大厂 , 现手游大厂 , SE的游戏在移植到PC端时 , 通常用的就是日式游戏的暴力移植法 。
这种移植策略带来的问题自然是数不胜数 。 即便是尼尔系列中好评率最高的《尼尔:机械纪元》 , 优化问题也很大 , 没经微软优化过的Steam版的问题多到让人无法接受 。
如果说制作组的选择属于错误操作 , PC端优化不行属于硬伤 , 那SE在定价策略上的以小博大就是尼尔新作挨骂的导火线了 。 过去SE发行的最终幻想系列 , 古墓丽影系列 , 勇者斗恶龙系列都算得上很良心 , 靠着这些国民级IP作品 , SE曾和索尼一起打破了任天堂在主机上的垄断地位 。
【尼尔|仅靠一双肉腿,全球吸金16亿,这游戏重制后连制作者都后悔了】
或许是曾经太过辉煌 , SE在定价方面逐渐拥有了一种蜜汁自信 。 尽管日系游戏定价都普遍高一点 , 但17年的《尼尔:机械纪元》国区正式解锁时价格突然从199元飙升至412元 , 这就很过分了 。 甚至20多年前的圣剑传说系列稍微高清化后上Steam最便宜都要198元 。
如今这款尼尔新作《尼尔:人工生命 》也就算是PS3的游戏的强化版 , 价格就达到359元。 这样一种吃相 , 其实早已注定了愿意买尼尔新作的玩家 , 更多的会是该系列的老粉丝 , 在很大程度上可能会限制该游戏的受众范围 。
就游戏日报君个人来看 , 尼尔新作不论是在内容设计和剧情人物上都很难超越尼尔机械纪元 , 并且在定价这么高的情况下 , 如果再因为优化等问题遭到玩家不满 , 在极大程度上可能影响到后期销量 。 不知道大家对于这款才发售的尼尔新游有哪些看法呢?欢迎留言讨论 。
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