核弹|为什么星际争霸中人族释放核弹时对面玩家一定会收到提示?
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Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ, 大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!相信对于《星际争霸》的玩家来说 , 在游戏中最惧怕听到必定是“侦测到在途的聚变打击(nuclear launch detected)” 。 为了避免自己的一矿农民飞灰湮灭 , 接下来 , 不得不开始疯狂地鬼畜切屏 , 以求在核弹落下来前找到游戏中那个不起眼的小红点 。 但有时候 , 在游戏大后期紧张的局势下 , 即使是职业选手也不可能百分百能够找到 。 像前两天solar大战maru的时候 , 就被maru用原子弹直接清空了自己90人口的大龙部队 , 最后被翻盘 。
其实 , 《星际争霸2》倒还好 , 由于游戏的分辨率高画质也较为清晰 , 因此原子弹的红点到没有那么难找 , 一般就是几个分矿扫一遍还是大多时候都能够找到的 。 到了《星际争霸1》就比较艰难了 , 那时候的玩家们还用的是那种十几寸的大屁股显示器 , 调这720p甚至是540p的游戏分辨率 , 这要去找原子弹基本上就是随缘了 。
当然了 , 对于人族玩家来说他们还是觉得核弹还不够强 , 毕竟高昂的价格 , 巨长的生产时间以及极高要求的科技树 , 使得核弹除了震慑对手之外 , 在战损上并不一定百分百就是赚的 。 尤其是在《星际争霸1》时代 , 人族的核弹限制条件太多了 , 首先一个基地才能生产一个核弹 , 其次就是核弹也会占据8个人口 , 这无疑是一个巨大的缺陷 。 因此我们在看早期的韩国职业比赛里 , 很少有人族会去使用核弹 。
所以到了《星际争霸2》暴雪对于核弹做了不少的改变 , 使其实用性大幅度提高 , 首先就是大幅度降低制造核弹所需要的科技树 , 不像星际1生产核弹必须要从兵营→重工→星港→科学站→核弹井 。 其次就是星际2的核弹相比于星际1便宜不少 , 直接从200钱200气降低到了100钱100气 , 同时核弹井也比基地便宜多了 。 最后就是他去除了人口占用的设定 , 使得人族玩家能够肆无忌惮地丢核弹 。 当年星际2maru在比赛当中 , 最多的一次丢了72颗核弹 , 堪称核弹雨 。 不过就像前面所提到的 , 星际2相对来说核弹也更容易被发现 , 因此大部分时候都是稍微磨了一点建筑的血量 。 所以也有玩家戏称为核弹的提示音其实是“侦测到在途的聚变打鸡” , 因为只有菜鸡才会被核弹炸到哈哈 。
不过 , 星际1的核弹就算再弱 , 玩家们也没有开口过希望暴雪取消核弹释放时的全场提示音 , 的确星际玩家都知道 , 如果核弹取消了提示音 , 那么即使一颗核弹要1000钱1000气那么对于人族来说也是划算的 。 当然 , 暴雪不可能这么设计 , 因为无论从游戏的平衡性还是实际角度出发 , 对于侦测到核弹的发射都并不是什么难事 。 即使是现在 , 由于侦测卫星的存在 , 使得任何地方只要有发射导弹 , 都能够被发现 。
【核弹|为什么星际争霸中人族释放核弹时对面玩家一定会收到提示?】那么 , 如果暴雪真的取消了人族核弹的提示效果 , 那人族应该如何修改才能重新平衡游戏呢?
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