鬼谷八荒|失望大于惊喜《鬼谷八荒》是否言过其实!你觉得它值68吗?( 二 )
在探索期间 , 我们之前说过的各种随机事件和副本也就出现了 , 游戏的随机事件搭配性格选择的确做的很有意思 。
个人体验
丰富的内容的确让我兴奋不已 , 但在经历了一整天的游戏之后 , 我发现我已经没有太多兴奋感了 。
游戏的本质上就是一个刷刷刷堆叠数值的游戏 , 当你突破一个新境界傲视群雄的时候 , 突然又来了比你高一阶的敌人 , 把你脸当刹车似的按在地上摩擦 。 嗯 , 很有小说的味道 , 以前一个金丹就是大佬 , 自己突破金丹之后四周全是元婴、合体 。
这也没什么 , 都是正常操作 。 可这款游戏的战斗模式真的很劝退玩家 , 就像暗黑破坏神2一样 , 控制方向释放技能什么的 。 但这款游戏的打击感还不如暗黑2 , 技能也就4个 , 一个普攻 , 一个绝技、身法、神通 。 简单来说我要做的就是放技能—躲弹幕—获得胜利 。
用一些给出差评的玩家来说 , 这战斗简直就是十几年前的页游 。
而且随着游戏时间的增加 , 我发现奇遇的种类就那几个 , 所谓的五万本功法很多也只是换了一个名字 , 地图上的素材重复度也非常的高 。
单看游戏的内容、趣味性、随机事件、修仙题材 , 这款游戏的确不错 。 但其实个人感觉它并没有大家夸赞的那么好 。
下面的这些都是游戏了20小时以上 , 给出差评玩家的留言 。
好评玩家也能看到问题 , 只不过大家依然选择的好评 。
两者并没有对错之分 , 差评好评都是希望这款游戏能做到更好!
目前游戏还处在EA早期的一个测试阶段 , 本来也是小成本 , 个人表示理解 。 但就现在的质量 , 个人觉得它并不值这个68!
你觉得呢?
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