文娱产业的未来,区块链不会缺席( 四 )

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在区块链与文娱产品结合过程中 , 也有一些基于区块链本身带来的局限性 。

1、区块链节点存储问题 , 随着区块链的发展 , 节点存储的区块链数据体积会越来越大 , 存储和计算负担将越来越重 。 以音乐为例 , 最初的区块可能只占极小的存储空间 , 而如果面临全世界大批量歌曲的添加 , 会让区块链体积越来越大 , 导致成本和计算时间的增加 。

2、面临高频流量时 , 区块链的处理速度较低 。 区块链由于去中心化 , 在实施落地应用中 , 如何既能保留区块链的核心优势 , 又能实现商用级别的应用是一直在探索的方向 。

3、区块链系统的确认时间长 。 目前 , BTC交易确认时间要1小时 , 在数字娱乐行业 , 如果不能将确认时间提速 , 就难以普及 , 通过区块链进行音乐等文娱产品的交易很难落地 。

小结:区块链与文娱产品结合 , 去中心化的确权模式 , 可以保护创作者的权益 , 变中心化的分发为去中心化的分发并取得版权收益 , 提升维权效率 。 另外 , 由于区块链本身的制约 , 在存储、处理速度 , 确认时间方面能存在局限性 , 这也是阻碍区块链在文娱领域商业应用的主要因素 。

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