文娱产业的未来,区块链不会缺席( 四 )
-3-
在区块链与文娱产品结合过程中 , 也有一些基于区块链本身带来的局限性 。
1、区块链节点存储问题 , 随着区块链的发展 , 节点存储的区块链数据体积会越来越大 , 存储和计算负担将越来越重 。 以音乐为例 , 最初的区块可能只占极小的存储空间 , 而如果面临全世界大批量歌曲的添加 , 会让区块链体积越来越大 , 导致成本和计算时间的增加 。
2、面临高频流量时 , 区块链的处理速度较低 。 区块链由于去中心化 , 在实施落地应用中 , 如何既能保留区块链的核心优势 , 又能实现商用级别的应用是一直在探索的方向 。
3、区块链系统的确认时间长 。 目前 , BTC交易确认时间要1小时 , 在数字娱乐行业 , 如果不能将确认时间提速 , 就难以普及 , 通过区块链进行音乐等文娱产品的交易很难落地 。
小结:区块链与文娱产品结合 , 去中心化的确权模式 , 可以保护创作者的权益 , 变中心化的分发为去中心化的分发并取得版权收益 , 提升维权效率 。 另外 , 由于区块链本身的制约 , 在存储、处理速度 , 确认时间方面能存在局限性 , 这也是阻碍区块链在文娱领域商业应用的主要因素 。
推荐阅读
- edg战队|EDG夺冠,从孩子们对游戏的热爱,谈近视防控的未来!
- 游戏产业|爷爷,您玩的第五人格居然更新啦!
- 原神|原神:2.3版本为岩系主场,未来新角色同样不少,水系单手剑绫人可期
- 明日之后|明日之后“人尸大战”展现中国精神:人类的未来我们共同争取
- RNG|与RNG合同未到期?小狗畅谈未来打算,还为IG队员加油打气
- 如龙|世嘉希望在未来收购更多工作室
- 杰斯·麦卡兰|LOL手游杰斯11月9日登陆国服,未来守护者杰斯技能介绍
- 妖精的尾巴|魔兽世界未来或不再有阵营之分,联盟部落可自由变更
- 穿越火线|CF:前途一片光明的英雄级QBZ03,未来还会迎来哪些惊喜?
- 舰娘|碧蓝航线官方最大的强度笑话 未来可期的阿尔及利亚彻底卷没了