第五人格IVL职业联赛秋季赛常规赛 Weibo vs ZQ 第二局 鱼生爱哭鬼控场运营拿下3抓
本场将进行的是第五人格IVL职业联赛秋季常规赛的第8周第2天第1场中的第2局比赛 , 对阵双方是Weibo战队和ZQ战队 。 在上一局比赛中 , Weibo战队以7:2的比分拿下大比分优势 。
本局比赛由ZQ战队选择了红教堂这张地图 , 这张地图的板窗区较多 , 密码机分布也较分散 , 属于较平衡的地图 , 同时这张地图也是ZQ战队胜率较高的地图 。
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第二局上半轮:
求生者ZQ战队——ban: 邦邦pick: ZQ_AK 舞女 ZQ_Long 佣兵 ZQ_iron 先知 ZQ_MK 祭司
监管者Weibo战队——ban: 机械师 前锋pick: Weibo_D 雕刻家
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在ban&pick环节中 , 监管者方ban了机械师和前锋 , 选择了雕刻家;求生者方ban了邦邦 , 选择了舞女作为牵制位配合单救人位的阵容 。
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赛况播报:
对局开始 , 监管者刷在大门往大推走看见了先知并开始追击 , 先知往中场利用祭司的洞进行转点并交鸟转到了小门 , 小门有舞女放的减速盒子 , 雕刻家踩掉一个后继续追击先知 , 很快拿到一刀 。 先知还在小门带但是又很快被闪现击倒 , 挂在了舞女的遗产机 。 密码机还剩5台 。
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佣兵前来救人 , 在躲掉很多组雕像后雕刻家成功博弈到震慑 , 打到了双倒 , 先知进了祭司打的大洞后被击倒 , 祭司很快将其摸起 , 但是雕刻家很快找到了先知并将其击倒 , 祭司也被雕像夹到一下 。 先知被挂上后没人来救 , 淘汰 。 场上密码机还剩两台 。
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雕刻家很快找到了祭司并拿到一刀 , 祭司在一板一窗被雕像击倒 , 密码机已经压好 , 雕刻家将祭司挂在最后一台机附近 。 佣兵前来救人并成功无伤救下后吃刀一组雕像 。 祭司在往中场转的翻窗的一瞬间被震摄 , 密码机点亮 , 祭司和雕刻家拉开了距离 , 雕刻家只能追击在大门的舞女 , 舞女在压好机后翻箱子翻出魔术棒 , 利用魔术棒牵制了一会 , 佣兵将小门点开 , 祭司也在去小门的路上打了洞 , 雕刻家往小门放坟场但是放歪了 , 舞女利用洞成功到达小门 , 最终拿下3出 。
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第二局下半轮;
求生者Weibo战队——ban: 邦邦pick: Weibo_Blue 佣兵 Weibo_Huiyi 祭司 Weibo_Add 牛仔 Weibo_Tang 前锋
监管者ZQ战队——ban: 机械师 先知pick: ZQ_Ken 爱哭鬼
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在ban&pick环节中 , 监管者方ban掉机械师和先知 , 选择了爱哭鬼;求生者方ban了对方的绝活邦邦 , 选择了双辅助双救人位阵容 。
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赛况播报:
对局开始 , 监管者刷在墓地往大推走看见了前锋并开始追击 , 前锋出圈后紫火附身 , 前锋拉球躲火 , 牵制了一段时间后爱哭鬼闪现拿到第一刀 。 前锋想转小推板子但是板子被下掉 , 很快被击倒并挂在佣兵的遗产机 。 场上密码机剩4台 。
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佣兵卡血线并躲了一个火 , 吃一刀救下后前锋很快被打出搏命挣扎 。 前锋第二次上挂后爱哭鬼找到佣兵并打一刀逼他救人 , 前锋很快又被击倒并被淘汰 。 场上密码机剩3台 。
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祭司给佣兵打大洞将其摸起后爱哭鬼把大洞打掉想追击附近的祭司 , 但是祭司交洞拉开距离并不好追 , 只能寻找半血的佣兵 。 佣兵弹护腕拉开了距离 , 爱哭鬼来到墓地追击满血的牛仔 , 用鬼火成功拿到一刀后闪现击倒并挂在墓地 。 爱哭鬼往大门走去干扰密码机并成功拿到祭司一刀 。 佣兵过去成功卡半救下牛仔 , 在小门互补状态 。 爱哭鬼只能追击祭司 , 祭司利用洞进行牵制 。 爱哭鬼短时间内无法击倒祭司 , 便回墓地找牛仔佣兵 。 佣兵在去小门的时候被鬼火拉到击倒爱哭鬼回大门追击祭司 , 祭司转到大推 , 但是大推很难牵制爱哭鬼 , 很快被击倒并被挂上 。 最后一台密码机已经压好 , 佣兵摸起来前来救人 , 佣兵救下后被鬼火拉到 , 爱哭鬼选择跟着佣兵 。 佣兵和爱哭鬼隔到一个板子后密码机点亮 , 佣兵在一块板子的博弈中被击倒 。 爱哭鬼再去寻找祭司 , 祭司在中场被闪现击倒 , 最终拿下3抓 。
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赛后总结:
【密码机|第五人格IVL职业联赛秋季赛常规赛Weibovs ZQ第二局】最终Weibo战队以9:8的比分暂时领先 。 上半轮的雕刻家前期追击速度比较快 , 并且挂在了遗产机 , 守椅环节打到了双倒 , 但是祭司的大洞帮助先知和雕刻家拉开了很远的距离 , 雕刻家到达先知倒地的位置时先知已经被摸起来 , 虽然没能再次牵制起来 , 但在第二轮上挂时求生者方选择不救 , 雕刻家也没有干扰到较多密码机 ,, 先知被淘汰后雕刻家再去寻找祭司 , 击倒祭司时密码机也即将压好 , 最终佣兵无伤救下 , 密码机点亮之后雕刻家就近追击舞女也没能很快击倒并利用中场的转点洞到达小门最终3出 。 下半轮的比赛中爱哭鬼前期追击前锋时间较长 , 但是干扰到了密码机 , 守椅环节也没能拿到较好的节奏 , 但是开了二阶后的追击能力大大加强 , 在后面的控场环节成功运营到3抓 。
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