叽咪叽咪 , 用爱发电!啊不!这不是鸡汤吗?
这个游戏真的很戳我
我估计我就是这个游戏的完美目标用户了---互联网产品经理
据不完全的猜测 , 在中国现在应该有数十万不同档次的产品经理 , 大家的月薪从4000-50000+不等 。据传闻 , 做不到产品总监的产品经理往往到达35岁的时候 , 就会被礼貌地请辞岗位 , 转而成为大家耳熟能详的滴滴司机
考虑到我的工作经历 , 对未来的憧憬与担忧 , 当我玩这款游戏的时候 , 真的是每一幕都深入我心 , 引起共鸣
如果屏幕前的你也是互联网从业者 , 大可掏出32块钱(现在打折 , 在jimijimi才28块)买下这个游戏 。算是自己职场与人生的一次反思 , 然后学习游戏里建议的 , 总结 , 举一反三 , 希望大家的成功都能再来亿次
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一份体面的入职通知书 , 应该是许多毕业生都梦寐以求的
抛开个人情感系统地聊一聊这一款养成+卡牌构筑游戏
当我想到这一款游戏的核心玩法时 , 脑海里首先出来的是《中国式家长》 , 继而又想到了我最爱的《武林群侠传》 。
之所以聊到这两款游戏 , 是因为《非一般职场》乍一看套路很像中国式家长:
从题材上借用了大家熟稔的中国式职场生活 , 从玩法上继承了中国人精于算计的养成数值玩法 , 但画龙点睛之笔在于这款游戏在养成的基础上很好的结合了卡牌构筑 。 这看似相同的元素缺在游戏策划的角度给本作带来了很多设计上的难度 。 换言之 , 我认为这款游戏确实是既《中国式家长》后 , 既有特色又有深度的一次中国特色职场题材游戏 。
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中国式家长创新型的把中式育儿题材结合数值养成玩法摆在玩家面前 , 勾起了无数人的共鸣
回想起自己小时候那么沉迷的《武林群侠传》 , 其实核心玩法也是有异曲同工之妙的养成+武侠RPG游戏 。 但拿武侠RPG而言仙剑 , 轩辕剑 , 古剑等武侠RPG大有人在 , 而侠客的亮点正式把丰富的养成元素结合到RPG中 。 让自己有充分的代入感 , 而为仅仅是作为一个玩家的角色 , 左右着和自己毫不相关的武侠故事 。
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十多年前的《武林群侠传》 , 今年的《侠客风云传》是结合了优秀养成元素的武侠RPG游戏
通过富有角色扮演元素的养成+卡牌构筑玩法 , 我同样可以在《非一般职场》中身临其境的角色代入 , 通过日常搬砖 , 工作领悟 , 职场技能等玩法把自己武装取来 , 去面对半封闭线性剧情 。
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剧情上的选择会带来不同的走向 , 但可选的选项不会受到玩家数值的影响
最终 , 玩法的核心元素养成与构筑 , 以一种优秀的结合方式下呈现了在玩家面前 。 玩家可以通过剧情持续获得高性价比的性格特质 , 技能卡片 , 但与此同事玩家的数值不会对游戏剧情本身带来过多的干预 。 当然了 , 如果卡牌构筑实在糟糕 , 无法面对职场上的各位“意兽” , 那自然职场的结果也不会那么理想 。
接下来让我们把养成 , 卡牌构筑 , 剧情等核心元素分别仔细地看一看
极简的卡牌构筑机制
游戏中玩家的卡牌由职场技能组成 , 起始的基础手牌是:
行动(1费):5点行动(攻击)
淡定(1费):5点淡定(护甲)
反思(1费):3点淡定+生成1张举一反三
总结(2费):3点行动+生成2张举一反三
举一反三(0费):2点行动
卡牌包括费用、效果以及关联可触发的Combo 。 值得注意的是 , 卡牌的花费是游戏中的精力 , 换言之就是时间 。
如果回合打的快 , 卡牌精力花费少 , 可以在游戏时间上节省不少 。 假若你的卡牌构筑太磨洋工 , 说不定怪物打完了你会突然发现自己老了两岁 , 错过了升职加薪的青春年华 。
游戏卡牌构筑的核心玩法就是凑齐不同的3张牌打出Combo , 比如起始的Combo为:
反思+总结+举一反三=再来亿次(最简单的Combo)=群体AOE + 生成额外的举一反三
随着游戏的推进 , 玩家在不同数值的养成上都会带来截然不同的卡组 , 配出不同的Combo , 连续打出不同的Combo并赢得游戏 , 还会获得更高的战斗奖励(奖金)
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玩家可以自己配置自己已获得的职场技能 , 将他们加入自己的牌组 , 所以玩家不需要面临因为数值成长带来更多新卡牌可能带来的牌组臃肿问题 。 牌组的下限是6张牌 , 其实就大大地节省了许多抉择的时间(对比炉石的30张牌 , 万智牌游戏王等等) 。 在早期 , 在手牌里填满反思 , 总结和举一反三 , 就可以面对大多数的战斗 。
在后期 , 随着升级加薪 , 我们当然需要更强大的牌组 。 不过到时候 , 简单地使用6-8张牌组成2-3个核心Combo来回使用 , 也足以支撑玩家打通关了 。
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虽然卡牌少 , 但是玩家可以体验的combo很多 , 健康 , 悟性 , 智商 , 管理 , 情商 , 分别都对应着2套*3张基础卡 。 与此同时在职场上披荆斩棘过关斩将的时候还会获得每个属性对应的5套事件拓展卡 。 换言之一个15套Combo , 总计45项职场技能可供玩家随意组合发挥 。 按照排列组合计算 , 从45套卡组里算出任意两套进行搭配也至少有990种卡组 。 可见过关的办法真的很多!
与职场和人生息息相关的养成
本作主要的养成元素主要包括了玩家对自身数值的养成 , 可关联解锁职场技能以及和多种游戏内容相关的特性 , 如:
健康可以提高生命值 , 情商可以提高幸福度等 。
此外 , 基于好感度的角色攻略以及基于工资+奖金的资源管理也是核心的养成内容
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通过日常搬砖提升基础能力解锁特性和职场技能是升职加薪的必经之路
不同属性解锁的里程碑相差甚远 , 不知道是不是策划有意地引导大家根据一定的顺序熟步解锁不同属性的能力 。 由于是一周目的原因 , 我也不清楚初始角色的学校和出生地北京会不会带来任何的影响 。 但是随着日常搬砖任务的解锁 , 升职后可以解锁提高更多属性的高级任务 。 所以推荐大家先解锁足够的职业技能去升值 , 再逐步按需进行属性的培养 。
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父母亲无论多么亲近 , 一年都只需要拜访两次即可
在角色攻略上 , 好友们的好感 , 主要通过钱来换取 。 好友会带来什么好处和长期的加持暂时未知 , 但是朝好朋友借钱 , 倒是一个基本的选项 。 虽然有些鸡肋 , 但也让人有了最初攻略的盼头 。 之后女性角色随着好感度的增加可以逐步被攻略 , 告白 , 结婚 , 甚至产生新的生命 。 男性角色的攻略嘛 , 我倒是还没来得及尝试 。 年度探访次数要求的设计 , 会让每年未被探访的朋友好感度刷刷的掉 , 换言之同时维护大批好友的情感 , 是耗钱耗力的大难题 , 换言之也是在和我们诉说着与其广交好友 , 不如好好维护几个核心好友重要以及来得卡行 。
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倘若关系不好 , 连老爸也不会借钱给你:)
这个游戏就像《中国式家长》一样有下一代集成的设计 , 和达成的前提也是你必须至少攻略以为女性并生下你们之间的幸福果实 。 索性的是你不需要像《中国式家长》那样耗费大量的游戏内时间去堵她 , 又去应对一个又一个的角色 。 简单的来说 , 花钱就可以了!我想说策划组真的是直击人心呀:)
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啊 , 怎么有一种Mirror的既视感
随着财富的积累 , 玩家还可以买下豪宅 , 豪车 , 让自己幸福起来 。 现实里买不了房 , 至少游戏里可以买个豪宅呀:)
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忙碌到35岁一口气买了一个商住两用房 , 成功当起了包租公
可惜我还没有见到我的孩子 , 玩起我的二周目 , 但是目前为止的内容已经非常丰满了 。 二周目的设计相信会在相对一致地玩法上 , 增添剧情和卡牌构筑上的更多空间 。 估计也可以支撑十多个小时的内容吧 。
直击产品打工人内心的职场剧情
除了养成和构筑的核心玩法外 , 本座的剧情 , 可以说非常走心了 。 在工作过程中我们总会遇到舔狗 , 鸡汤 , 懒惰 , 耗时间 , 马虎 , 妄自菲薄等多种职场要素 。 在游戏里他们以意念怪兽aka意兽的形式展现在我们面前 。
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职场新人需要应对的六大神兽
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儿女长情真的很影响我行走江湖
随着职场的晋升 , 我们要对付的怪兽会越来越强大 , 他们也有很多不同的花名 , 所有意兽的设计都让人会心一笑 , 引起共鸣 。 只有不断晋升 , 充分应对每一种情况 , 你猜有可能发现并打败他们 , 最终完成意兽图鉴全收集 , 实现职场梦想 。
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大约30只意兽 , 意象了职场人生的种种困难和小人
在这里 , 你或许可以像机迷工作室一样 , 面对职场上那些必然会出现的艰难抉择 , 甚至你可以体验未来成为管理层以后所面临的种种难题 , 无论你选择怎样的答案 , 你都会收获不同的人生特质 。
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遵守上线时间还是延迟上线 , CyberPunk看来是选择了后者
总结
总结写在最后 , 是因为这个游戏带来的情感共鸣让我没有第一意识地去机械地拆解这款游戏 , 让我情不自禁地想要站在以为游戏策划以及产品经理过来人的视角 , 把这个游戏乐趣以及玩法内容切开来与大家分享 。 无论是玩法还是价值观上 , 这个游戏都颇有想法 。
最后如果非要说好坏的话:
好的一面:
-养成与卡牌构筑的核心玩法清晰
-数值和战斗设计合理
-艺术与剧情都十分新人眼球
-游戏便宜 , 性价比极高
缺点:
-线性剧情的丰富度有限
-可能非互联网人的情感共鸣会弱一些
-后期内容对于非卡牌构筑玩家会有难度
总来说我个人十分推荐大多数游戏爱好者体验这款游戏 , 你们向往的游戏策划/产品策划人生都很大程度上地浓缩在游戏里 。 与其同事游戏玩法有趣 , 价格便宜 , 确实值得入手一波支持国产 。
最后 , 谢谢大家观看
我是超爱玩新游的评测官Larry ,特长是英语游戏实时同声传译!希望大家可以帮忙点赞评论转发 。
作者:小虾米larryhua
【工人|属于互联网打工人的一次走心旅程——《非一般职场》评测】源自:叽咪叽咪
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