意义|游戏论·中国故事︱触屏游戏与传统文化的再媒介化
引言:从“传统文化的现代化”到“传统文化的再媒介化”
随着近年来全球政治经济格局的巨变 , 在“中国崛起”的历史语境下 , 我们似乎获得了一个前所未有的机遇重新“赎回前现代中国的历史” 。 但是 , 正如宇文所安在《把过去国有化:全球主义、国家和传统文化的命运》中所指出 , 今天人们趋之若鹜的“传统文化”背后是一项将历史重新“国有化”的国家任务:
在二十世纪 , 我们常常考虑的是如何“保存”传统文化 。 然而 , 当它变成一个被“保存”的东西的时候 , 传统文化已经被深刻地改变了 。 传统文化常常成为怀念的对象 , 而且在很大程度上 , 是学校系统的专利 。 我认为 , “保存”本身改变了一系列的文化文本、实体和具体实践 , 而了解这一点对我们十分重要 。 在现代之前 , 每一个伟大的非西方文化 , 包括中国在内 , 都是一个多元的、处于不断变动之中的媒介 , 人们通过这个媒介思想与行动 。 但是 , 当它被保存起来的时候 , 一个原本活跃的媒介僵化了 , 成了一个固定的思考对象……也许 , 在现代社会 , 人们对传统文化的认识所发生的最深刻的改变 , 就是它已经成为民族国家的想象的继承物 。 [1]
换言之 , 宇文所安试图提醒我们的是 , “传统文化”并不像表面上看上去那样“自然”或“纯粹” , 它并不天然地属于任何一个现代意义上的民族-国家(nation-state) , 我们所谓的“传统文化”无非是以“大学”为代表的意识形态机器将前现代文化资源重新“国有化”之后的当下产物 。 即便我们在这个意义上依然认同“传统文化的现代化”的必要性 , 在实际操作中 , 我们或许会更加清晰地意识到这一“转化”任务的艰巨——正如比较文学等学科在尝试在进行类似操作时的举步维艰——这其中的关键原因 , 无疑是横亘在现代社会与前现代社会之间的媒介断裂 。
在1966年出版的思想巨著《词与物》中 , 福柯详尽考察了欧洲历史在“文艺复兴”、“古典时代”与“现代”三个时期的三种“知识型”(épistémè) , 即决定着每个时段中“词”与“物”的结合关系 , 以及作为认识与言说的条件的基础构型 。 而德国媒介理论的奠基者基特勒在1985年出版的代表作《话语网络1800/1900》中 , 进一步将福柯的这个关键术语拓展为他所谓的“话语网络”(Discourse Networks) [2] , 从而在基于“书写”媒介的“知识型”概念中增加了更为丰富的媒介-技术维度(例如“话语网络1900”中的留声机、电影与打字机) 。 而我们从福柯意义上的知识考古学或基特勒意义上的媒介谱系学中 , 不难获得这样的启示:每一个时代都有其独一无二的、无法通约的媒介-物质基础 , 它先在地、历史性地规定着这个时代的一切知识与文化的可能 。 那么 , 在这个意义上 , 如果中国知识界在今天所面对的是“传统文化的现代化”任务 , 那么它的题中之义也不仅仅是“内容”层面的转化 , 更是“媒介”层面的转化 。 因此 , 在下文中我们将以“传统文化的再媒介化” [3]替代“传统文化的现代化” , 以使我们的问题意识聚焦于文化现象背后的媒介基础 。
推荐阅读
- 齐鲁|齐鲁医学创新高峰论坛召开 专家共话前沿科技促医学进步
- |短视频做游戏,难逃“裁员潮”?
- 赞助商|加速布局电竞,赞助商们的“游戏”开打
- 客服人员|揭秘“论文工厂”:低至千元起订,代写代发“一条龙”
- Lite|小米游戏鼠标Lite开启众筹:5挡可调DPI、RGB灯效,到手价99元
- 新浪科技|“醉汉走路”随机游走理论可以破解“三体问题”
- 人物|梁建章评印钱鼓励生育言论:可行 每年两万亿不够
- the|美CDC主任称她引起争议的COVID评论实际上是在强调疫苗的有效性
- nVIDIA|NVIDIA宣布DLDSR AI超分辨率技术:驱动集成、无需游戏优化
- 托尼|4699元起的一加10 Pro,开始研究起了游戏体验。。。