穿越|网文论︱Z世代网络文学写作中的主体性电子游戏逻辑( 二 )


一、读者作为“玩家”身份的主体性
若以传统文学的眼光看来 , 近年成为网络文学被严肃看待的经典范本 , 荣获2021年“未来文学奖”的《诡秘之主》开头第一章节的阅读体验就是颇令人费解的 。 全书的第一主角当然是“愚者”克莱恩·莫雷蒂 , 然而第一章则是描写普通大学生周明瑞穿越的故事:他穿越成为了本该在异世界死去的克莱恩·莫雷蒂 , 并且在寻找穿越回去的办法的过程中 , 掌握了“灰雾空间”的力量 , 因而决定在新世界里生活打拼下去 , 从此展开剧情 。 关于这位叫周明瑞的普通大学生穿越的一章 , 作者爱潜水的乌贼采取的是一种轻浮的、近乎于日式搞笑轻小说的写法 , 与之后篇章文笔的厚重严肃大相径庭 , 让很多“慕名而来”的严肃文学读者一打开网页 , 就疑惑地望而却步 。
穿越|网文论︱Z世代网络文学写作中的主体性电子游戏逻辑
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《诡秘之主》书封
但是 , 这在大多数网络文学创作中几乎是一个惯例:无论之后小说的剧情发展如何 , 无论接下来主角要遇到的是嬉笑怒骂的娱乐氛围还是你死我活的斗争场景 , “穿越”这个过程几乎是一场必须完成的仪式 。 网络文学作家习惯用最俗烂、流水账、甚至自带嘲讽的描述来开头 , 叙述一个日常生活中的普通人穿越到异世界 , 然后在到达异世界后 , 文风基调为之一变 , 从而展开幻想故事 。 绝大多数网络文学的主角安排几乎都是普通人穿越而来 , 很少有直接为异世界身份的 。
为什么要刻意安排“穿越”的情节?网络文学界早期以“穿越”为创意和卖点的如《蔓蔓青萝》《歌尽桃花》等作品 , “穿越”造成的身份差异是一个“麦高芬” , 主角的“现代”思维与异世界思维(以古代传统思维为主)之间时刻的冲突 , 是主要的情节冲突点和文学性所在 。 然而 , 当今很多作品本身没有必要写成穿越小说 , 主角生活在与现实世界隔离的“异世界” , 与现实世界差距过大 , 基本很难借助于现实生活中的经验 。 周明瑞作为一个颓废度日的普通大学生 , 很少通过他在现实生活中学到的经验和知识来解决难题 , 读者在阅读过程中大都也遗忘了周明瑞的存在 , 将其纯粹当作克莱恩·莫雷蒂——这种开头必“穿越” , 主角必然是“普通人”的写法成为一个不成文的惯例 , 乃至于我们从爱潜水的乌贼敷衍的文笔中 , 能够看到他潜意识对这种写作套路的一种自反和嘲弄 。
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《蔓蔓青萝》
这个不成文的“惯例”背后 , 意味着一条不可侵犯的铁律:网络文学创作者必然要把自己的主角与读者等同 , 读者无论如何都要代入主角 。 如果主角设定为异世界里一个拥有独特身份的人 , 或者是古代历史中的人物 , 那么距离读者过分遥远 , 身为普通人的读者无法代入 。 读者无条件要求网络文学作者写作的小说主角就是他自己 , 每日的阅读和“追更”其实就是在看自己遇到了什么事 , 自己的故事该如何书写 。 这也是网络小说很少出现第一人称叙述 , 或者说经过读者的投票和商业检验 , 第一人称小说基本都很难出头的原因:第一人称叙述必然携带的心理活动描写其实是阻碍读者作为旁观者代入的 , 一旦作者写作的心理活动无法被读者所理解 , 代入感就很容易被破坏 。 此时 , 一个只描述行为的第三人称视角 , 给读者代入自我提供了更加自由的空间 。

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