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【原神|原神:打深渊不用动脑子、单调乏味堆数值?老玩家都给吓傻了】
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这两天二吃猿翻看幻塔有关的视频下的评论的时候 , 发现除了原神之外 , 龙族幻想也很经常被提及 , 基本上都是在吐槽幻塔对比下来基本没有能打的地方 , 明明很多设定都可以做的很有意思 , 偏偏被搞成了四不像……而也有不知道是水军还是幻塔的忠实玩家反驳:原神不过也是堆数值的游戏而已 , 有什么好说的?最有意思的是 , 还有人说自己是原神老玩家 , 确实就是堆数值游戏 。
什么是堆数值
游戏中少不了的设定:攻击、防御 。 之后的所谓的物理、魔法、元素、闪避、抗性等等都是在此基础上愈发完善出来的 , 堆数值游戏就是那种 , 你数值上去了就好打 , 不存在考虑什么输出手法、输出配置的问题 , 也不用去想什么反应克制 , 找数值高的装备或者是提升自己的等级就可以了 。 这样的游戏在早些年比比皆是 , 不过显然现在这样的游戏是活不了的 , 毕竟可玩性实在是太低了 。
所以就有了新版本的堆数值 , 像是互相克制的属性或者是多样的战斗系统可能也有 , 但是意义不大 , 只要你的数值过了一个阈值 , 那你就能继续推关 , 过不了那就接着卡 , 很多主打挂机养成的游戏就是这样的 , 图一个休闲 。
原神堆数值吗?
原神有爆大数字的 , 各种核爆流玩的一个比一个花 , 但是那只是特定情况下 , 大佬们开心用的 , 萌新一般不建议去玩核爆流 , 原神的输出核心点在于 , 玩家对于各种元素反应之间的了解 , 通过合理配队来针对不同的输出环境以及敌人才会有更好的效果 , 除此之外 , 多种圣遗物以及武器的不同搭配也可以使角色有不同的定位 。
如果要说有没有那种大佬可以几乎无视这些东西 , 照样打出恐怖伤害 , 那肯定有 , 但二吃猿相信那必是超级氪佬 , 或者是那种专门做原神直播或者内容的大佬们 , 大多数还要上学上班的玩家肯定是不行的 。 其实大家在大世界玩到后期都不会有什么难度 , 主要就是在深渊 , 而大家卷的不还有速通吗?那拼的可真就不光是练度了 , 操作手法和理解也都不能少 , 这怎么想也不是堆数值吧 。
堆数值就是垃圾?
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